这个问题问得好。为什么中国厂商不做类似PSV的掌机?在古代,任天堂拥有成熟的游戏机创作技术,旗下拥有Gameboy、3ds等老牌游戏机品牌。游戏机行业与单机游戏直接相关,单机游戏在中国很难盈利,而游戏机又受到禁令限制。综上所述,成熟的游戏机制造工艺和持续的内容交付,造就了Switch在游戏机上的成功。

中国国产游戏机的质量如何?值得购买吗?

终于聊到了国产游戏主机了,在国内横财四溢的游戏市场,游戏主机就是反应国内游戏文化薄弱的最最最无力的一块,以前还有“盗版”中的经典小霸王,现在国内的主机市场在前几年一款名叫战斧F1的“诈骗销售”中,再次蒙上一层遮天蔽日般的阴影。2016年5月10日,战斧F1主机发售,首发20款游戏,但是并没有什么大作,算得上名号的IP也就是《刺客信条》系列的番外作品《刺客信条:编年史》还有《真三国无双7》而其实这家公司据说已经人去楼空,已经倒闭了,2016年上市的,其实2017年主机就已经停止运营了,基于安卓的系统也没有设置离线模式,所以就成了一块废铁,

在这背后其实我们看到的是整个中国游戏市场已经进入了一种畸形的形态,因为巨大的人口,中国很轻松就占据了全球第一游戏市场的名号,但是游戏文化及其薄弱,主流消费群体已经不再是游戏玩家本身,而是大众,从小孩到老人,看起来这是一件很正常的事情,但其实不然。身为真正的核心玩家群体在大众面前,成为了小众群体,市场发生了转变,比起对游戏有一定要求的玩家来说,大众的钱实在容易赚得多,

国产游戏主机离我们很遥远吗,为什么

谢邀。很遥远,这个不是有没有钱做的问题,而是整个产业版图已经过早确立,没有太大的基础环境支撑,是很难打破目前僵局的,就和小霸王宣布做主机没多久就破产一样,这个和我们能力无关,是整体产业环境所致。索尼能有今天的规模,可以追溯到上世纪80年代,很多朋友以为红白机是任天堂的首作,但实际FC在当年是任天堂和索尼合作完成的,军功章有人家索尼一半才对,

索尼推出PS是在90年代,这样算前后几十年,因此很多主机游戏的标准,包括主机的性能,封装系统,都是以配合索尼来做的,这是国内无法打破的一个僵局,你就算做出可以跑游戏的主机,也不见得有支持你主机的游戏。如果单纯依靠授权来给自己平台填游戏,那就和你开个摊位,硬和人家供应商要货一样,这就和很多商品品牌,不进驻小超市的道理一样,你才多大销售规模,人家懒得给你这摆都。

那为什么人家微软可以半路杀出?原因很简单,当时索尼索然占据了主机市场,但给索尼提供游戏的开发商,不仅仅日本企业,还有欧美企业,欧美企业为PC开发游戏,还要给PS优化跨平台版本,微软有强大的经济基础,直接整合全美单机产业,提供平台,可以瞬间形成和索尼的对抗局面,所以XBOX起来比较顺利,但游戏,尤其是独占产品方面,和索尼多年积累下来的行业习惯相比,还是有很大差距。

回来看我们,我们没有这样的环境,国内多数玩家还是玩的手游,消费昂贵主机,买断盒装游戏基本没有任何基础,我们没有单机开发环境,全国单机开发工作室都支持国产主机,也会因为游戏不知名无法打开市场。所以,有朝一日,当国内开发的单机游戏,有多款世界级精品的时候,国内再出主机自主品牌的可能性才会加大,目前来说,主机游戏市场从软硬件来说,环境都在别人手里,硬插一腿基本都是自取其辱。

中国的手机、电脑厂商为什么不做类似PSV的掌上游戏机?

这个问题问得好。为什么中国厂商不做类似PSV的掌机?因为你做了就死了。游戏机需要游戏来支撑。你只要做一个个性堪比I7的掌机就行了。如果没有游戏,也是一个加载速度更快的MP4。R


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