上单玩战争之王打不过什么英雄?

潘森是目前版本T1级别的上单英雄,虽说出场率不高,但是其胜率非常之高,潘森成为霸主的原因在于他拥有很强的线上压制、消耗能力,利用我们线上积累的优势到了中期支援队友带动全场节奏,从而在25分钟到30分钟左右结束游戏。今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄可以战胜潘森在克制以前我们先分析一下潘森的优势以及劣势,潘森的优势在于前期非常的强,4秒一个的Q伤害高而且还可以附带E技能的斩杀,有很强的线上消耗能力,只要我们控住兵线那么就能最大限度的压制敌方上单。

其次潘森的中期能力也非常的强,这里我们标记一个时间点,就是他两件套的时候,出黑切+幽梦的潘森在哪个时间段伤害非常之高,并且他压制住了敌方上单,这样一来对方的团战就不好接了。最后一点潘森的支援能力很强,他可以利用自身的大招支援队友,并且潘森自带硬控,前中期爆发也比较高,支援成功率很高。劣势就在于潘森这个英雄后期比较乏力,并且比较怕针对,如果潘森前期线上没有打出优势,中期潘森的装备没有碾压或者领先对手,就打团而言潘森还是比较弱的。

分析完了英雄的优劣势,我们来说一下克制英雄第一位:亡灵战神 塞恩塞恩属于克制潘森的英雄之一,其原因在于塞恩的消耗手段要比潘森多,他Q我们一下,我们直接开W然后起手E后手Q,伤害比他高的多,其次就是塞恩并不依赖普攻,这样就不用理会潘森的被动技能了。塞恩的坦度也比较高,他打我们两套我们吃得住,我们打他一套他受不了。

最后一点在于塞恩的团战能力要比潘森强的多,我们打团直接开车进场击中多人,并且利用Q技能打出团战AOE效果,而潘森只能进场点控对于某个英雄造成高额单体伤害。第二位:无畏战车 厄加特厄加特是目前上路的强势英雄之一,属于赛场战神,在对上潘森时我们前期带多兰盾出门,然后尽可能的把兵线往回控,只要不给他追着我们A的机会,就单凭其消耗能力是对我们够不成威胁的。

潘森Q的时候身体会有一个僵直动作,他Q我们的时候,我们就可以去Q他,这么换血是根本不亏的,到了6级以后我们拥有百分比生命值的斩杀能力,而他只有一个提升支援能力的技能,只要我们前期不被他控线,等我们拥有等级以及装备后就能追着他杀了。报团打起来潘森也是弟弟,厄加特之所以可以在赛场上非Ben必选的原因就在于他的报团能力非常强。

《英雄联盟》有哪些快乐的玩法?

你好,我是殇魈游戏,很高兴可以帮你解答。1:AP盲僧,先来看一下AP盲僧的黑科技点,W技能金钟罩,可以位移至友军身边出,如果是英雄,则基于双方一个受AP加成的护盾,各位看官,不要小瞧这一个AP加成,加成数值可是达到了高高的0.7呀,这个加成的技能,当盲仔在下路档期辅助来的时候,不论是火拼换血还是保命撤退,都是一个很大的优势;尤其是在盲仔的法术强度一旦起来之后,哪怕是劫这样的单杀之王也拿跟生命条一样的护盾毫无办法,再配合自己的R闪,对面脆皮都有点发怵啊。

2:肉小法,随着S8季中的英雄改动,小法W的冷却时间可额外受自身被动的层数影响,每当你获得50层超凡邪恶,就可以额外降低该技能的10%冷却时间,这样我们只需要出一个法强大帽子配合被动,便能获得不低的法术伤害,其他装备我们就出生命值与各种抗性,一旦肉起来让对面此刻直接怀疑人生,这就是小法师的外表,大虫子的血统,等刺客谨慎的时候,亲切的一个大招R技能的问候,让他立刻失去参团能力,而我们还有E技能的控制,近乎无冷却的W技能,还有用于补伤害的Q技能,让对面恶心的每局都要考虑下要不要BAN掉。

3:AP牛头、不知大家还记不记得曾经被牛头人支配的恐惧,WQ二连,回家养生,基地泉水一日游,前面说0.7的AP加成只是相对来说算是比较高了,但在AP牛头的世界里,加成数值分别是0.9与1.2的哟,开团瞬间开大抗住伤害,WQ冲过去,发现对面好像少一个人,不能和说是瞬间秒杀但也差不多了,”俺知道该怎么做“这一句惹得无数人发笑,大帽子,法穿杖,卢登的回声等等装备可谓震撼,在如今的版本里AP牛头还是能见到的,虽然加成减少后,伤害变低了,但凭借17年的愚人节皮肤敲钟牛,强行挽回了一波热度,实在是嘲讽之至。

英雄联盟中有哪些英雄天生就比较克制提莫呢?

作为一个英雄联盟资深玩家来说说自己的一个看法!提莫线上其实没有太多的优势,说白了就是恶心!提莫除了6级之后种蘑菇之外,剩下的攻击主要就是致盲、普攻,靠平a打伤害。所以,提莫打盖伦、铁男、炼金、诺手这类短手比较好打,还有就是瑞文、卢锡安这类靠普攻打伤害的英雄,但是打打那种有回复、有突进、有爆发的就不好打了!我们来举几个简单点英雄:石头人石头人因为q和大招的存在比较好打,唯一需要注意的就是前期需要猥琐一点,别蹦了。

因为石头人前期蓝量偏低,q几下就没蓝了。猥琐发育,蓝量堆上来,直接吊打提莫。不管是出ap卢登,还是肉(冰泉、冰心),都没有太大的问题。船长两人对着发育就可以了,大招支援,船长的作用明显更大。提莫q,船长也可以q,带一个不灭叠被动。船长因为w的存在基本很难被提莫击杀,相反,如果桶子炸到了提莫,也很容易完成击杀。

英雄联盟上单“食物链”中什么英雄可以说没有天敌?

其实每个英雄都会这样或者那样的被克制,不过有些克制会让这个英雄不好打,而有些克制仅仅是让对方不好杀你。说到没天敌的英雄,丁丁老师第一想到的就是:神王 盖伦盖伦对线只有不好杀的,没有不好打的。丁丁老师也曾经我为大家结局过克制盖伦的“数据英雄”。比如:提莫,但是提莫真的能把盖伦打崩吗?不见得吧,盖伦起手一个幽魂斗篷加一双布甲鞋,提莫根本杀不掉盖伦的。

并且到了11级以后盖伦的回复能力拥有了极大的提升,在线上耗着也能把提莫耗回家,到了中期团战其,盖伦一身肉可以顶在前面,利用英雄本身的技能伤害可以击杀一名英雄,而提莫则没有盖伦那么大的作用。所以这一点来说英雄克制问题只是理论,重点还是要看玩家操作的啦~下面我们忽略玩家操作,只看英雄本身,为大家盘点一下,哪些英雄没有天敌第一位:暮光之眼 慎苹果又出新手机了呢~大家的“慎”还在不在呢?慎这个英雄线上打谁都是平手,打输出就怂一点,打坦克就凶一点,毕竟三刀百分比伤害以及格挡普攻都可以为我们提升不错的对拼能力以及输出能力。

不过慎对线的资本源于被动,慎的被动绝对是对线神技能,有被动上去吃刀或者换血都能让我们多赚一点或者少亏损一些,并且慎也不太需要线上大优势,只是需要注意我们的队友并且提升清线能力即可。第二位:炼金术师 辛吉德炼金上单只要在不亏线的前提下,死几次也是没关系的,并且炼金到了6级以后也不容易被杀死。炼金属于上单万金油英雄之首,因为炼金具有carry能力,坦度,运营能力以及支援能力,并且炼金的技能属于AP伤害,就算中路拿出了刺客型中单,我们也能为对于补足伤害。

现在的打法开发也给了炼金很多的出装思路以及符文带法,这样一来炼金不管是对上什么英雄都能有自己的应对方法,用炼金上单就算遇到凯南、鸟姐又何妨?最后一位:未来守护者 杰斯杰斯在上路不存在什么克制不克制的,他打谁都能打出优势,至少前期是。到了中期杰斯可以利用自身强大的poke能力以及高爆发,在中路集结报团推进,站在团队的侧面,让AD点塔,谁敢守塔就一炮教她做人。

《英雄联盟》中,怎么定位和玩好重做后的(不屈之枪)潘森?

《英雄联盟》中,怎么定位和玩好重做后的(不屈之枪)潘森?重做后的潘森(新版)在LOL英雄联盟最新版本S9.16正式上线,而玩家们也重新拾起对潘森的热情,无论是各大平台up主还是老玩家。由于刚重做上线的原因,新版潘森的玩法、定位或套路等都在重新开发中。大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】优质游戏领域创作者【易钻LOL】。

(文章原创、图片来自网络,如有侵权联系删除)重做后的新版潘森在官方网站上的英雄定位也有所改变: 战士与刺客(原来为战士),由原来战争之王--潘森改名为不屈之枪--潘森,但保持原来近战英雄的属性。“人类们舞者们你们好啊,这里是9.16版本!有请潘森从天而降。这个真男人以战神之姿回来了,并且已经准备好用他可靠的长矛与盾牌开秀了。

”那么,如题所说“怎么定位和玩好重做后的(不屈之枪)潘森”,具体如下,请看:一、如何玩好新版潘森想要玩好新版潘森,第一步就必须了解英雄的技能机制及其特点。【技能篇】【被动】-矢志不退如图所示,潘森通过技能或普攻攻击达到5次都可强化其下一次的基础技能(比如: Q、W、E)。特点与细节: ①、 从技能描述上潘森的满被动层数是其强力的输出方式,掌握潘森的核心在于快速叠满被动以及合理使用。

但是,值得注意的细节是潘森并不依赖攻速进行被动层数的叠加(后文详解),攻击力才是其伤害最核心的属性,千万不要本末倒置。当然,攻击特效的玩法除外,比如: 鬼索的狂暴之刃等。②、满层被动状态下潘森使用的下一个技能必定是强化技能,只要是使用技能此强化状态就不可保留。因此,根据实战情况合理按排并选择需要强化的技能。

另外,在潘森生命值显示条下方会显示已叠加的被动层数,而无需玩家自己计算,敌方也可根据此显示进行判断。【Q技能】-惯星长枪如图所示,Q技能对目标造成高额额外攻击力加成的物理伤害。其中,瞬发Q和蓄力Q的伤害与加成相同,而瞬发Q可获得部分冷却时间返还,蓄力Q可穿透攻击,但对后续目标的伤害减半。同时,Q技能对低生命值的目标造成的伤害翻倍(包括加成),类似斩杀效果。

另外,满层被动状态下的强化Q还可造成随等级提升的同等额外攻击力加成的额外物理伤害,并附带减速效果。特点与细节: ①、Q技能具有四种形态: 瞬发Q、蓄力Q、强化的瞬发Q、强化的蓄力Q。根据实战情况,需要合理选择。比如: 瞬发Q多用于快速叠满被动或快速伤害输出的爆发,蓄力Q多用于远程消耗或收割残血目标。而强化的瞬发Q主要用于提高伤害,强化的蓄力Q配合斩杀效果收割残血目标或者远距离减速目标达到留人效果,再配合队友或W技能的眩晕造成击杀。

②、Q技能为非指向性技能,施放蓄力Q时需要根据敌方英雄走位习惯作提前量预判,确保命中以免浪费技能的冷却时间和高额伤害。或者利用瞬发Q返还冷却时间的机制,进行前期消耗并以蓄力Q收尾,结合斩杀效果进行血量压制或击杀。③、根据实战情况利用强化蓄力Q的穿透效果快速清线,配合大招的远距离传送进行支援。因为大招瞬满被动的机制以及大招的施法时间(后文详解)足以让潘森以全技能满被动的状态下落地进行输出。

【W技能】-斗盾跃升如图所示,潘森可突进到目标身上并造成高额AP加成的物理伤害,同时眩晕目标。强化W除了以上效果外,还可连续攻击目标三次并提升伤害。特点与细节:①、眩晕效果主要用于控制,配合打野gank或者利用W技能突进的位移效果进行追击、逃跑或保护队友。比如: 在遭到敌方打野英雄gank的时候,通过敌方英雄或小兵或野怪作为跳板施放W,达到逃跑的目的。

②、强化W主要用于快速叠加被动、装备或符文的层数,比如: 羊刀、征服者或强攻等。被动层数可通过强化W技能起手,配合瞬发Q再加一次平A(普攻),达到快速叠满被动层数的效果; 然后配合瞬发Q返还冷却时间机制,潘森可在短时间内打出两次强化技能的效果或伤害。这里也正好回应前面【被动】①所提及的“潘森并不依赖攻速进行被动层数的叠加”。

【E技能】-神佑冲锋①、如图所示,潘森使用盾牌格挡指定方向的所有伤害,同时也使用长矛在该方向进行持续攻击并造成伤害,但对小兵或非史诗级野怪造成的伤害降低。另外,在持续攻击结束后对该方向的目标进行最后的盾击并造成巨额物理伤害。②、强化E的格挡时间增加一秒(共2.5秒)并提升持续攻击伤害,而且可提前结束此状态但不会取消最后的盾击效果。

另外,强化E在格挡时会降低潘森的移动速度。特点与细节:①、E技能的核心在于格挡和盾击,其中格挡的伤害包括防御塔的攻击(泉水除外)、格挡方向的英雄攻击等,但对于盾牌后方的攻击无法格挡。因此,在使用格挡时注意保持与最近目标的距离,以免敌方通过位移技能或在强化E的减速效果下通过走位到达盾牌后方进行躲避或攻击。

另外,值得注意的是E技能的格挡只能免疫伤害不能免疫控制,比如莫甘娜的Q依然会产生禁锢效果。②、E技能可攻可守的特点在实战中需要灵活运用,比如: 利用强化E可提前结束的机制,通过盾击的高伤害提升潘森的爆发能力。或者利用盾牌沿着地形边缘进行格挡,可弥补盾牌的缺陷避免敌方从后面攻击。再或者利用强化E增加的格挡持续时间,为处于冷却状态的其他技能拖延时间或掩护队友撤退至较远的安会距离。

③、由于E技能对小兵或非史诗级野怪造成的伤害降低,并不适合用于清兵推线或刷野。毕竟E技能的冷却时间比较长,用于清兵推线或刷野不但效率低,而且容易造成无法应对突发情况的出现。比如: 在生命值不健康的情况下,虽然没有战斗力,但也可以利用E技能的格挡效果进行撤退。④、E技能格挡期间潘森可360度移动,但格挡方向不能改变,多用于调整走位格挡尽可能多的伤害或高额的技能伤害。

【R技能】-大荒星陨如图所示,潘森蓄力后跃升空中,随后坠落至目标区域造成直线型的高额伤害,范围边缘伤害降低。另外,使用R技能后可一次性叠满被动层数。特点与细节:①、R技能从蓄力到坠落至地面所需时间比较长,在利用R技能支援时需要作提前量预判,通常预判施放在敌方撤退路线上,以便于提高命中机会。同时,建议R技能设置为非智能施法,以便于更精准的规划大招落点达到命中或分割战场的效果。

②、R技能的主要作用有两个: 分割战场与叠加被动。分割战场--由于R技能延时高命中率低的缺陷,在实战中多用于传送支援或分割战场,相比用于伤害输出更具实用性。叠加被动--利用R技能叠加被动的机制,为潘森支援时无需考虑被动层数提供便利以及保证潘森落地后具有最强的作战能力。这也正好回应前文【Q技能】-特点与细节③所提及的“让潘森以全技能满被动的状态下落地进行输出”。

综述,新版潘森的核心在于快速叠满被动层数来强化作战能力与合理安排使用被动的强化效果。通过对新版潘森技能机制的详细了解,掌握以上【技能篇】所阐述的“特点与细节”,并根据实战情况灵活运用,相信各位小伙伴如题所说“玩好重做后的(不屈之枪)潘森”不是难事!二、怎么定位重做后的(不屈之枪)潘森①、重做后的(不屈之枪)潘森官方定位为战士或刺客,属于近战型英雄。

而根据潘森在对局所走的路线可定位为上单战士、中单刺客、打野战士或下路辅助。②、根据潘森装备的选择,以穿甲为主搭配符文“电刑”属于偏刺客的定位玩法,比如幽梦之灵、幕刃等,多用于中单潘森。以攻击力、生命值为主搭配符文“征服者”或“强攻”属于偏战士的定位玩法,比如黑色切割者、巨刑九头蛇等,多用于上单或打野潘森。

下路辅助的潘森根据其强大的支援特点并不适合也不建议,会大幅度降低潘森在游戏前中期的团队贡献。除非是套路玩法,比如潘森搭配岩雀的双控双输出套路玩法。【结语】综上所述,了解并掌握潘森的技能机制、特点与细节是“玩好重做后的(不屈之枪)潘森”的基础,根据实战情况灵活运用才是核心。另外,需要根据符文与装备的选择习惯和阵容需要来定位是偏战士型还是偏刺客型的核心玩法。

因此,在符文选择、装备搭配或英雄定位上并没有固定的模式,三者的互相融合才是关键。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除。


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