有没有好的炉石DIY推荐?

 暴雪公司在炉石传说卡牌设计方面一直做得很不错。不同套牌之间并行不悖,卡牌很少会觉得失衡,而且总会不断有新的卡牌配合被开发出来。但是受制于团队规模和经济因素,新卡牌的数量始终有限,因此有很多迫不及待的骨灰玩家喜欢炫耀他们非凡创意设计出来的卡牌。  将炉石传说上线以来所有玩家自己设计出来的卡牌都点评一遍是不可能的事情,不过在炉石传说每周卡牌设计大赛中诞生了不少非常炫酷的卡牌。

这个大赛已经进行了15周了,我们已经精选出了其中最好的一些卡牌。不过新的火花不断出现,所以我们不得不再隆重介绍以下10张由玩家设计出来的最能融入游戏,最具创造性,甚至最疯狂的自创卡牌。  10.莽撞食人魔  中立随从,法力消耗4,4/4,效果:每当你使用一张牌,有25%几率替换为使用这张牌。  这张中立随从融入了炉石传说中食人魔一族的几率触发机制,但没有局限于在攻击时触发。

莽撞食人魔会莽撞地替代别的牌被打出,将使你的牌组玩起来随机成分更加大了。想象一下,这张牌在拥有很多1费卡牌的快攻牌组中可以发挥多大的作用,只需要四分之一的法力消耗就可以将一个4/4随从放到场上。这对于铺场型的牌组来说简直求之不得,但这张牌又并非经常如此“莽撞”,因此有种需要玩家静待花开的感觉。这张牌的法力消耗设置在5费或许会更加平衡一点,但测试他将是个有趣的过程,另外也要试试他会不会太过强势。

  9.艾奥那斯  中立随从,法力消耗9,8/8,效果:每当一个玩家使用一张牌后,结束它的回合。  炉石传说中往往很难让9费卡牌发挥作用,因为他们的效果都太慢了,常常很难对局面产生足够的影响。艾奥那斯或许是这一段历史的例外,因为他在游戏中引入了一个非常有趣的维度。想象一下在9费回合均势的情况之下打出这张牌。

你的对手需要在手牌中找到应对手段,但一旦这样做了,他的回合就已经结束了。这意味着对手很难在一个回合之内真正地破解掉艾奥那斯,同时在同一回合内获取优势。用一个王牌猎人来解也基本上是花费了10点法力值来一换一。而如果对方没有立即解掉他,意味着你有一个解不掉的8/8随从压制局面。在拥有强大随从的慢速牌组中,这张牌在场上每留一回合,你的优势都可以不断被放大。

  8.地精勤王  中立随从,法力消耗3,4/4,效果:亡语:将该随从洗入对手的牌库。  3点法力消耗4/4的体质真的是前所未有,这使地精勤王非常惹人注意。但作为“超模型”攻击力的平衡手段,他的亡语是额外给你的对手一张牌的“负面”效果。但我们也可以容易想到,这个亡语效果其实可以是对这张牌的拥有者有利的。

想象一下在快攻牌组中,人们往往希望尽早打出一些身材中等的随从,再想象一下如果面对的是慢速的后期牌组,在3费时候被迫面对一个坚实的4/4随从将会非常吃力。即使游戏进行下去,当对手再抽到这张牌,而没有抽到一个急需要的群体效果或者和其他牌配合的牌的时候,他们面临的问题或许更大。地精勤王不但拥有同等法力消耗之下超规格的身材,还能够降低你对手牌库质量,增加了鬼抽的概率。

  7.黑曜毁灭者  中立随从,法力消耗4,7/7,效果:不能攻击;当你的对手使用一个法术时,沉默该随从。  这张牌在很多方面都非常有意思。首先根据这张牌的文字叙述,它的效果相当于一个大号的上古看守者。基本上它就类似于洛欧塞布和颤地者特罗格佐尔那样是一个反制法术的随从,区别在于它将效果的控制权和决策成份交到了对手的手里。

如果对手需要施放一个法术,他们当然地可以解掉它或者直接忽略它。因此黑曜毁灭者是无法阻挡法术造成的致命伤害的。但它可以在游戏中期限制对手的行动,牵制对手不要解放这一个7/7的毁灭者。同样的,如果对手决定要交一发王牌猎人,他们相当于浪费了一张有力的解牌,对你而言优势又大了一分。这真是一张精心设计的“博弈”牌,给你的牌组更大潜力并迫使你的对手作出不利的选择。

  6.阿努巴拉克  中立随从,法力消耗6,4/6,效果:每当该随从受到伤害时,召唤一个0/2的蛛魔之卵。  我喜欢在卡牌设计中利用到目前已经存在的卡牌。阿努巴拉克非常好地做到了这一点,逼迫你的对手认真思考他们的随从交换和攻击顺序。因为阿努巴拉克召唤的随从并不会马上产生危险,用几次不同的攻击来杀死它似乎是可以接受的。

它的上限非常之高,如果你的对手稍不留神,这张6费牌很快就会变成一个4/6随从外加好几个4/4随从了。想象一下只需要6费,就可能产生总计16/18体质的4个随从,这是什么概念!当然它的法力消耗对于4/6属性来说有点高,所以一个简单地沉默可以消弭这张牌的价值。这就是这张牌为什么可以设计得既有趣又保持了平衡性。

  5.玛克扎尔王子  中立随从,法力消耗6,6/5,效果:摧毁你对手的武器,并将其作为友方随从召唤到场上。  在炉石传说中针对对手武器的手段还是比较少的,其中哈里森·琼斯最为常见,既抢了节奏有赚了牌差。酸性沼泽软泥怪的法力消耗更低,也能赚到一些节奏。但如果一张牌既可以摧毁武器又大大地抢了节奏那会怎样呢?这就是玛克扎尔王子!你不单只摧毁了武器,还以1个随从的法力消耗召唤了2个随从站场。

更炫酷的是,你摧毁的武器越厉害,你召唤出来的随从也越厉害。毁灭之锤变成个2/8站场!血吼变成个吓人的7/1随从。这张牌要是出现的话,将大大影响人们对武器选择和价值的看法。  4.无疤者奥斯里安  中立随从,法力消耗5,0/8,效果:该随从的攻击力一直等于你未使用的法力水晶数量。  这张牌的效果是游戏中一个全新的机制,或许是我见过的自创卡牌中最具创意的一张牌。

他的攻击基本上都会随时改变,敌我双方都需要围绕着他做好盘算。如果你在5费回合打出无疤者奥斯里安,他只是一个没什么威胁的0/8随从。如果你的对手决定无视他,那么下个你的回合他忽然就会变成一个价值5费的6/8随从。接下来你可以立即以全额攻击力发动进攻,但接下来你又将面临一个两难选择。是要继续使用别的牌,使得他的攻击力降到1或0点;又或者什么牌都不用,逼迫你的对手面对这个有6点攻击的庞然大物呢?这需要很巧妙地做出各种各样的决定,而这正是当前炉石传说所需要的。

  3.安抚  德鲁伊职业法术,法力消耗2,效果:抉择:沉默所有友方随从;或者沉默所有敌方随从。  最好的设计并非全都是吓人的大哥级随从,有时候一些低费的,但精心设计的法术也很值得我们花点时间探讨。安抚就是这样的一个法术,完全契合了德鲁伊的套路,补充了目前套牌的设计,并提供了非常必须的工具。安抚是建立在负面效果随从基础上的哀嚎德套路一个强大武器。

这用很低的成本就能激活上古看守者甚至上面提到的黑曜毁灭者。但安抚的功用并不仅限于此。它在所有德鲁伊牌组中都是颇有价值的一张牌,因为天梯里有数不清的亡语及增益效果随从,而德鲁伊的软肋正是处理这样情况的清场能力。  2.玛兹里伽斯  萨满职业随从,法力消耗4,4/4,效果:战吼:获得所有友方场上图腾的效果。

  虽然在魔兽世界里萨满是一个围绕着图腾设计的职业,但在炉石传说里图腾不再是萨满的核心,而仅仅陪衬的地位。他们都很不错,但并不是其他任何东西的基础。玛兹里伽斯将使图腾成为更加有价值的东西。如果在场面上有所有基础图腾的情况下打出他来,你忽然就可以有一个4/4站场,同时可以回复全场生命值,法术伤害 1,并且具有嘲讽。

这很强大,但其实也很平衡。但根据文字叙述,能够让他得到增益的图腾,并不局限于你的英雄技能所召唤的图腾,因此诸如火舌图腾、活力图腾的效果也是可以被复制的。这样想下来玛兹里伽斯的能力就非常惊人了,而且潜力无限。  1.凤凰神奥  法师职业随从,法力消耗1,1/1,效果:每当你的回合开始时获得 1/ 1。亡语:召唤一个0/1的奥的灰烬。

  我喜欢的牌是会产生双方的互动,同时需要不断的进行博弈。凤凰神奥是我见过的最能完美实现这两件事情的牌之一。一开始它只是一个微不足道的1/1随从,对手可以轻易地就解掉它。但之后它又变回一个0/1随从,随着慢慢成长它又会重新变成一个威胁。这意味着对手如果想场面安全的话必须每回合都不断顾及到凤凰神奥。这是否意味着对手用4攻的随从攻击一个0/1的随从仅仅是为了让它没有威胁?或许是,这是他们将面对的无休止的困境。

在大多数情况下,对手或许都会在少数几个回合内想办法解掉凤凰神奥,直到用沉默去除掉它的亡语效果为止。对于一张1费牌来说这是相当强大的效果。如果没有能顾及到这张牌,它的价值就高得非常离谱。这真的是一个非凡的设计,使得比赛又增加了一分技术性。  这10张牌既有趣又使人耳目一新。可以看出他们的设计者都充分考虑了所有的因素,而正因如此这10张牌可以在这里作为佳作被列出来。

魔兽世界怀旧服安其拉废墟无疤者最效率的打法是什么?

魔兽世界怀旧服安其拉废墟的难度相对比较低,再加上很多团队都会避开“吞咽者布鲁”和“狩猎者阿亚米斯”这两个BOSS,因此整个安其拉废墟几乎没有灭团点,唯一的灭点也就是尾王“无疤者奥斯里安”了。无疤者奥斯里安灭团点无疤者奥斯里安的机制需要玩家开水晶才能打,而这个BOSS的难点也是开水晶,由于水晶是满场乱刷的,所以在打这个BOSS的时候一般会指定2名玩家一左一右在外场开水晶,以此保证水晶可以刷到中间区域。

如果开不好水晶,或者外场人员找不到水晶,那么距离灭团也就不远了。好在随着玩家们的不断尝试,一种新的打法被玩家们开发了出来,通过新的打法,可以让水晶的刷新位置一直保持在原地。无疤者奥斯里安木桩打法无疤者奥斯里安木桩打法说起来很简单,就是在开场的时候安排一名猎人,先把宝宝定在水晶位置,猎人本体去最远距离打一下BOSS,进入战斗后BOSS会变大(加上BUFF),看到BOSS变大之后的一瞬间猎人直接假死,这时候BOSS会脱离战斗,缩小并且重新回到原位,然后猎人站起来,重新跑进BOSS的视野进战斗。

猎人第二次进入战斗之后,位于中心区域的第一个水晶会自动开启,木桩打法也就完成了。接下来就是坦克拉住BOSS,站在原地,边开水晶边打BOSS,因为这种打法可以让接下来的所有的水晶都刷在原地,不需要专门安排人员去外场开水晶,所以无疤者奥斯里安也就彻底变成了一个木桩BOSS。木桩打法的优点无疤者奥斯里安木桩打法的优点有两个:第一个是水晶刷在原地就不需要坦克职业为了开水晶而来回走位了,这个时候坦克玩家可以把更多的精力放在拉怪上,近战也可以放开手脚去打伤害;第二个是不需要刻意安排2名外场人员开随机,等于多了2个DPS,可以更快地打完BOSS,在一定程度上节约时间。

可以说,通过这种打法,无疤者奥斯里安就没有任何灭团的理由了。当然,有玩家会这种打法非常的不屑,毕竟安其拉废墟本身并没有什么难度,即便正常打也可以很效率的打完,根本没有必要使用这种打法。然而先不说在怀旧服中再简单的副本都有团队会灭团,就算不会灭团,新的打法至少可以节约一定的时间。就像祖尔格拉布一样,副本难度同样很低,但是玩家依然在使用更便捷的方法打迅猛龙和老虎BOSS,既然有了更效率的方法,那么何乐而不为呢?更何况所谓PVE玩家,本来就是想尽一切办法降低副本的难度,并顺利打通副本。

魔兽世界怀旧服安其拉废墟副本难度如何,有没有“一句话”攻略?

前言:祖尔格拉布的开放让魔兽世界怀旧服无数小号感受到了什么叫好拿装备,其实在怀旧服中除了祖尔格拉布这个20人的团本之外,在第五阶段玩家们还将迎来新的20人团本——安其拉废墟,由于魔兽世界60年代距离现在实在太远,并且怀旧服中也存在很多没有玩过60年代的玩家,所以胖哥就给大家分享一下安其拉废墟的“一句话”攻略。

1、库林纳克斯库林纳克斯是安其拉副本的看门BOSS,众所周知,魔兽世界中几乎所有的看门BOSS都异常简单,库林纳克斯自然也包含在内,具体攻略为:2个坦克看好DEBUFF换嘲,DPS和治疗站在BOSS背后,地上出啥就躲啥。2、拉贾克斯将军拉贾克斯将军是一个机制类的BOSS,需要玩家先击杀八波小怪,然后才能打BOSS,就像70年代副本“十八波”一样,不过这个BOSS看似带很多小怪,其实非常简单,具体攻略就真正只有一句话:尽量保证NPC的存活。

3、莫阿姆安其拉废墟三号BOSS莫阿姆,这个BOSS只有2个需要注意的地方,一个是需要抽蓝职业(BOSS只要满蓝就AOE),第二个是召唤小怪的时候击杀小怪(小怪阶段BOSS石化)。4、无疤者奥斯里安无疤者奥斯里安是安其拉废墟的尾王,无疤者奥斯里安这个BOSS对近战极其不友好,主要伤害来自于远程职业,因此近战玩家在场地上找水晶塔陷阱就可以,坦克把BOSS拉到水晶塔位置,依靠水晶塔让BOSS虚弱,然后近战再去打。

另外还有两个值得一提的地方,一个是场地上会出现龙卷风,需要躲开。另外一个是BOSS会来回换法术抗性,就像多彩狗一样。在魔兽世界60年代玩家们在安其拉废墟一般只打123加上“58”,而吞咽者布鲁和狩猎者阿亚米斯很少有玩家愿意打,不过到了怀旧服玩家们装备如此好的情况下,击杀吞咽者布鲁和狩猎者阿亚米斯已经没有任何问题了,因此4号和5号BOSS还是有必要打一打的,毕竟是有掉落的。

5、吞咽者布鲁安其拉废墟4号BOSS吞咽者布鲁,和其他BOSS不同的是这个BOSS的前80%血量并不是玩家直接造成伤害,而是需要玩家打破地上的“蛋”,然后依靠“破蛋”时的溅射造成伤害,因此前80%玩家只需要一次“破蛋”并且击杀小怪就可以了,到最后20%的时候BOSS狂暴,直接开爆发轰掉就可以。6、狩猎者阿亚米斯5号BOSS狩猎者阿亚米斯,BOSS开场会飞上天,场地上有个台子,玩家在台子周围远程打BOSS,近战打小怪,玩家被点名后,优先击杀红名小怪,然后等BOSS血量掉到50%的时候下地,然后依然优先击杀小怪,顺便打BOSS。

魔兽世界:怀旧服“万甲熊”拉小怪也被嫌弃,副本已如此便当,为何仍有职业歧视?

提到魔兽世界60年代MT玩家首先想到的就是防战,防战在整个60年代也都被称之为“唯一MT”,甚至到了怀旧服中几乎所有团本的MT也都是防战,而圣骑士和小德总是被玩家们选择性遗忘,近日一位德鲁伊玩家在打奥妮克希亚的时候要求做坦克,结果被“职业歧视”了。按照该小德玩家的说法,自己是一名非常喜爱德鲁伊的玩家,通过一段时间的装备收集,把自己的德鲁伊号培养成了“万甲熊”。

今天看到有人喊黑龙团来坦克,便M对方,表示自己可以当T,甚至不当MT拉小龙也行,在对方表示同意后进组,然而当人员组满进入副本分配位置的时候,团长却要求该小德玩家当治疗,在一番争论下团长依然觉得小德无法做坦克,于是该小德在帮助其他成员刷完爪子(BUFF)之后退团。随后感慨目前怀旧服的职业歧视太严重,为何副本已如此便当的清下,仍有这种职业歧视?其实游戏中的职业歧视和玩家的认知是分不开的。

前文已经说过,绝大部分玩家对魔兽世界60年代版本MT的认知就是防战,都觉得圣骑士和小德没有做坦克的能力。不可否认,这两个职业都有各种各样的缺陷,在坦克能力上明显低于防战,但是随着怀旧服的开放,60年代的固有思维早就应该打破了,狂暴战在第一阶段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其实60年代已经有很多熊坦出现了)。

熊T和防战的本质区别在于,熊T基本都是用脸接怪,几乎没有免伤手段,导致玩家觉得熊T抗性不足,然而现在是怀旧服,玩家对游戏的理解程度都非常高,通过合理的技能运用以及治疗的配合,再加上团本难度的降低(1.12版本难度),熊T完全可以胜任坦克的位置,就算无法做MT,当个副T绝对绰绰有余,更何况现在很多副T完全是狂暴战冒充的,小德就是再不行,也比狂暴战能抗吧。

其实目前很多团队不使用小德做坦克还有一个非常重要的原因,就是怀旧服中的战士实在太多,无论小德装备再好,在机制上仍然弱于防战,只能说是次级选择,最佳选择防战都用不完的情况下,谁会用次级选择的小德呢?因此熊坦之路是非常难的,除非暴雪在怀旧服加个补丁BUFF一波,否则小德依然只是玩家眼中的BUFF机器。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。

魔兽世界怀旧服安其拉废墟测试结果,强团1小时打完,风剑MT反而灭散,如何看待?

今天魔兽世界怀旧服开放安其拉废墟测试之后,很多外服玩家都参与了“新副本”的测试,虽然国服玩家无法测试,但是并不影响玩家们对新副本测试内容的讨论,而目前通过测试过程来看,安其拉废墟的难度也是比较低的。安其拉废墟测试结果由于安其拉废墟是16年前的副本,即便是没有玩过魔兽世界60年代的玩家,在其他怀旧服也曾经体验过BOSS机制,并且20人团本的难度本来就算高,再加上测试服中参与测试的角色装备都比较好,基本都是T2毕业级别的,所以绝大部分团队的测试过程都非常顺利,在魔兽世界60年代很多容易造成灭团的点都可以被无视,比如2号BOSS的击退,在玩家血量奇高的情况下,几乎没有任何压力。

很多测试团队从老1打到尾王“无疤者”用时都不超过一个小时,而在怀旧服祖尔格拉布测试的时候,不少测试团队打通ZUG都要超过1小时,可见在小怪数量相对较少的安其拉废墟中,玩家们打通副本的时间也会大大缩短。副本难度高低只是相对的不过也并不是所有的团队都可以非常顺利地打通安其拉废墟副本,毕竟从安其拉开始,副本内的BOSS就开始有机制了,比如“吞咽着布鲁”需要开蛋,“无疤者”需要开水晶等等,这也意味着玩家无法再把BOSS当作木桩打了,因此一些执行力较低的团队的开荒过程非常的艰难。

比如上面这个队伍,虽然拥有当前版本毕业的风剑MT,其他玩家的装备也不差,但是却从门口小怪开始灭,一直灭了近1个小时才打到2号BOSS,最终在2号BOSS灭散,可见副本难度高于低只是相对的,对于哪些强力团队来说,安其拉废墟或许也就黑上级别的,而对于个别“划水”野团来说,看是简单的安其拉废墟真的会灭到散。

好在国服普通玩家在PVE方面的能力一直强于外服玩家,因此对于国服玩家来说安其拉废墟应该不存在灭到散的问题,毕竟在60年代的时候玩家们打安其拉废墟都并未觉得难,更别提16年以后的怀旧服了,并且测试团队灭团的原因基本都是不断的ADD,再加上安其拉废墟并不是真正意义上的“新副本”,可见即便是之前没有体验过,只要体验一次,并且做好自己分内的事情应该就没有什么问题了。

当然,安其拉废墟只是怀旧服第五阶段的“开胃菜”,真正值得期待的是安其拉,不过暴雪并未开放安其拉的公开测试,安其拉只会再内部测试,这也意味着在安其拉开放之前玩家们很难知道怀旧服安其拉真正的难度,因此还需要继续等待一段时间,好在第五阶段已经开放了测试,安其拉也不远了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。

魔兽世界怀旧服安其拉废墟“最效率打法”,仅需10分钟即可直面无疤者,具体如何操作?

现阶段魔兽世界怀旧服安其拉神庙中的“天堂之路”都会让猎人直接跳怪,这种方法不仅节约了大量的时间,还省了很多的修理费,而日前一名猎人玩家在“天堂之路”跳怪的基础上又开发出了安其拉废墟的最快打法。安其拉废墟跳怪方法所谓“安其拉废墟”最快打法就是让玩家彻底不用打无疤者之前的小怪和BOSS,进入副本就可以直面无疤者。

具体方法如下:进入副本之后,其他玩家全部脱掉装备在门口等着,这时候需要一名猎人玩家按照正常刷小怪的方式绕过1号和2号BOSS(2号BOSS进门左转),直接来到吞咽者布鲁的水池位置,然后一路跑到狩猎者阿亚米斯的区域,最后顺着楼梯跑到无疤者的区域。跑到无疤者的平台之后,整个跳怪过程基本就宣告成功了。这个时候猎人卡个视线,注意别ADD小怪,然后控制宠物去拉BOSS,无疤者的机制是只要团队中有一名玩家进入战斗,那么全团都会进入战斗,并且全团成员都会被传送到无疤者面前。

传过来之后,直接选择灭团,然后用灵魂石复活,或者萨满复活之后救人,就可以直接打平台上的狗头人小怪和无疤者了。整个跳怪过程大概需要10分钟的样子,加上打完副本,分完装备和金币,最多半小时就可以搞定了,再加上卡水晶,甚至10个人都能打。如果猎人不想沾染CD的话,在其他成员传过来之后还可以直接离队,然后再帮助另外的团队跳怪,一次收取100金币,应该是不成问题的。

值得一提的是,跳怪最好使用猎人。虽然盗贼同样可以,但是盗贼却远远没有那么便利,一方面是因为安其拉废墟门神的视野非常广,另外一方面则是因为盗贼拉到无疤者之后,其他团队成员会被传到小怪堆中,如果在小怪堆中也就无法起身救人了,因此只有猎人是最合适的。安其拉废墟跳怪的意义当然,这种方法虽然可以快速打无疤者,但是却损失了大量的装备,技能书以及最重要的声望,而对于现阶段玩家来说,打安其拉废墟更主要的目的就是声望,因此这种方法仅仅适用于那些对声望需求不高,反而对无疤者掉落的装备有需求的队伍。

不过随着时间的推移,当越来越多的玩家对安其拉废墟声望没有需求的时候,使用这种方法跳怪的团队也会越来越多,就像第四阶段的祖尔格拉布一样,在开放初期,玩家们都愿意打全通,到了现在玩家更愿意打“龙虎金”,甚至很多团队连金度都懒得打了。毕竟声望总有刷满的一天,而装备的掉落却非常看脸的,比如无疤者掉率的磨砂战锤,58弩以及黑色暴风雪护腿等等装备,即便是到了P5阶段后期,也同样会有玩家需求。


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