以前打dota现在打lol的人是怎么看待DOTA2这款游戏的?

09年上大学,当时宿友带我入DOTA,当年最喜欢就是SF三连炮,有操作,击杀掉对方很有成就,后来就出了DOTA2,也就转了。9年dota,4年lol,现在回到dota2一年。(三个游戏相互有时间交叉,S1-5、Ti1-5我都看~很不专一啊~)dota是情怀,现在偶尔还在玩,肯能是因为war3界面的原因,看着就很有感情。

lol的开始是在11年大三,临近毕业学业比较紧张(由于玩dota挂了太多科),简单速食虐菜在1-30级的路上无比轻松,顺应了当时的我。刚上大学的时候和朋友组建dota战队,虽然成绩不好,还依然到处约战、参赛。到了大四已经没有了太多的冲劲,只想和哥们杀杀人热闹热闹,相对操作容易杀人更容易的lol成为了当时的选择。

(也是因为我从不自己单排,只要玩就是开黑,lol里中野双排或人数更多的黑店还是很好赢的)现在上了几年班,越来越多的时间是看比赛,和朋友们的相约开黑则越来越少,相聚的时候想起dota都是一阵唏嘘。所以刚开始玩dota2的时候大部分原因是为了体验一下新的地图版本、新的装备和由于war3系统导致不能叠加的发球和攻击特效。

玩后发现dota2还是那么激情,并不是狗尾续貂的作品。相对于lol现在的分路死板,没有tp必定导致支援慢,结果就是提早抱团。对于眼的控制dota很早就开始做,包括雾的出现,就是为了避免视野控制太好,一方避战刷钱。(我就无法理解lol中为什么把真视药剂给取消了!打把排位30以内人头结束)种种原因永远无法打出ti3中A队和NaVi的惊天碰撞。

也许你会说OMG基地50血翻FNC,那么我会告诉你,如果是dota飞鞋过去一个人早给你拆了。这是两个游戏战略和战术的区别。其实lol现在我也在玩,上钻后被守门员封在钻五,自身实力不济也是一大原因。那么问题来了~我是怎么看待dota2的呢?对dota2我很有感情。dota2的赚钱方式让我更能接受(lol买英雄实在是。

。。我是穷屌)dota的操作感更强,高低地视野转弯视野更真实合理更能增加游戏性,正反补给对线更多可能,tp的快速支援能产生更多的战术,对于假眼的数量控制导致视野的争夺更加激烈。随着现在法师的增强,123号位的法师层出不穷(再也不是早期dota中的DP,NEC肉核法师了),高aoe伤害,高爆发再也不只是在前期了。

A杖的增强(萨尔,冰魂),魔法伤害改为生命移除(火女,QOP),cd的减少,魔法耗蓝降低(TS,蓝猫)以及新装备玲珑心。都是dota2做出的改变。(感觉是在保持自己的风格上的基础上,向lol进行学习)再加上风杖、跳刀、推推、绿杖和莲花的高可秀性简直是爽。当然游戏风格取决于开发团队。我看好冰蛙!由于我比较懒,还想回答一下别的问题,正好复制粘贴一下,是关于lol的。

正好也谈一下我对lol的看法。lol对我而言正好出现在我需要他的时候,当时快速施法让人眼前一亮,大部分技能没有施法后摇,导致能瞬间三连甚至四连。更亮瞎我双眼深深吸引我的是两个召唤师技能,这两个技能无论对线团战都能创造出很大的操作空间。最爱玩的卡特琳娜单中对线偏弱,收割能力超强,但是如果没有了闪现,那切入能力就很一般了。

相较于dota2,lol的线上无gank对线容易打的更加精彩,有了打野的稳定游走,前期战斗可能性更强,小龙更导致了团战的提前。很多英雄都具备高爆发能力,秒杀很容易,尤其是单中有时是互秒,就看谁先手。lol相对更不偏向于刷,因为lol几乎没有起神装1v5的可能性(BKB在偷笑~~lol没有bkb的类似装备,确实会导致后期容易被秒被控被风筝,水银、坩埚还有貌似被取消了的净化完全不够用啊有木有)。

另一特性法师的崛起,在dota2没增强法师之前,lol中的法师绝对是一大特色,瑞兹,火男我亲切的称他俩为apc,为什么?!因为刷起来团战伤害也是爆炸啊。早期dota里就不存在这样的角色。但是这么久过后,新颖的东西渐渐被习惯,一些不被我喜欢的元素就暴露出来了。以比赛作为风向标,视野的控制过于bug;前期gank减少;分路和英雄定位死板;除了韩国几个队伍,打架过于保守;偶尔的上下路换线更加重了这个问题,打不过就换线抗压,就是混只要不死就是赢。


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