二、你们看到吗?腾讯不拆分与华为的不拆分是有共通之处的华为是以B端业务起家的,当初华为消费者业务不是主航道,分拆的声音甚嚣尘上。社交是腾讯的根基:别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。

腾讯金融科技业务包含哪些内容?

腾讯金融科技业务包含哪些内容

目前金融科技业务已经逐渐从互联网、移动互联网、大数据的研究升级到智能数据分析、人工智能和区块链等领域。2014年12月,腾讯发起设立微众银行,是中国首家互联网银行,最先体现了腾讯的金融科技。微众银行既无营业点,也无营业柜台,更无财产担保,是通过人脸识别技术和大数据信用评级发放贷款。用户通过微众银行APP办理各项业务。

同时微众银行与物流平台、电商平台等国内各大互联网平台联合开发产品,将金融产品应用至各类服务场景中,渗透入普罗大众的衣食住行。2017年,腾讯成立腾讯金融学院,并建立腾讯金融科技智库。金融智库主要对金融科技领域的重大问题、前沿问题、热点问题进行研究,并组织各类学术及业务研讨活动,开展专家间的交流合作、发布客观中立的行业报告等。

金融智库定位于开放、合作、专注的精品型金融科技智库。2018年,腾讯推出“超级大脑”腾讯金融云,将AI技术适用于城市、工业、零售、金融、保险和医疗等各行各业的不同场景。形成了由中国银行、建设银行、招商银行、中国人寿、泰康保险、华泰证券、中投证券等不同金融机构组成的“云上金融新生态”,运用AI技术进行风险预测,抵御欺诈行为,从营销、客服等多场景把控。

如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大?

如果腾讯把游戏业务去掉,那么腾讯生存下来的概率会有多大

别看腾讯游戏业务营收不小,但社交才是腾讯的根基,只要这块不倒,腾讯不要说生存下来没问题,再度发展出自己新业务也没任何问题。社交是腾讯的根基:别看游戏业务现在是腾讯的主要营收来源之一,但是腾讯现在的根基仍旧是社交,只要社交领域保持霸主地位,腾讯靠着网络广告和社交繁衍出来的一些业务照样能活得很好。我们来看看2019年腾讯业务营收,其中增值服务营收为2000亿元,而这块又分为游戏和社交两个子业务,前者营收为1147亿,后者为852.81亿。

同时,腾讯还有1014亿元金融业务营收,以及683.77亿元的网络广告营收。从以上这组数字可以看出腾讯游戏营收的确很大,但是2019年3700亿元的营收看到游戏之后,还将有2600亿元的营收。在损失1/3游戏营收的情况下,只要社交这个根基海外,社交网络营收、金融创新业务,以及网络广告业务以及能帮助腾讯继续生存下去。

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