在《使命召唤》最近几代的游戏版本中,由于高清贴图占用的显存巨大,对于4G显存的显卡,电脑内存的占用量明显高过拥有8G显存显卡的电脑,在一些场景下4G显存也会出现频繁卡顿的情况,8G显存的流畅度则要好得多。“显存不够用,内存来帮忙”,这早已不是新鲜事了,早在2004年,NVIDIA和ATI就推出过支持本地内存共享显存的显卡,比如6200TC就是在搭载64MB专用显存的情况下可以通过TurboCache技术共享达到256mb的显存容量。

手机上没有独立的显存吗?

手机上没有独立的显存吗

在很久以前曾经推出过拥有独立显存的手机,不过当时受限于手机芯片的性能,本身的独立显存也非常小,最多不过几十兆容量,当时的手机GPU图形性能也不够强,只能说聊胜于无而已,而且这类手机在市场上也没有获得成功。直到目前主流的安卓系统和IOS系统,它们都是共享式内存/显存设计,也就是说不管是CPU还是GPU,两者共享手机上的物理内存,当一段数据映射到cpu时就是通常意义上的内存;当映射到gpu时就是我们常说的显存。

所以现在的所有手机上并没有我们所说的PC独立显卡的独立显存,如果手机上要用独立显存的话,还需要系统、硬件和软件厂商等多方面的调配才能发挥出应有的性能,包括手机图形API可能还需要大改,这确实是一件很麻烦的事,而且是一件相当耗成本的事。电脑的独立显卡拥有显存是因为现在独立显卡的性能太强了,如果没有专门设计的显存就无法发挥出更好的性能,而且微软的DX图形接口从一早就支持独立显存的调配,对于电脑来说,独立显存带来的显卡体积增大和功耗增大并不是严重的问题,但是对于手机来说,配备独立显存就要占用宝贵的手机空间,并且可能增加功耗降低续航,这对于手机来说都是很敏感的问题。

其实就目前手机使用的lpddr4内存来说,其本身提供的带宽已经足够手机处理器使用,同样手机受限于体积和功耗,CPU和GPU必须集成在一起,这样GPU的性能和面积就做不到很强,配备目前的Lpddr4内存已经完全足够了,即使是选用更高带宽的显存也不一定带来明显的性能提升,就像你给gtx1030配备gddr6显存它仍然只是低端显卡一样,只能白白浪费金钱和内存带宽。

显卡显存满了,会占内存吗?为什么

显卡显存满了,会占内存吗为什么

独立显卡一般都是板载专用显存,现在的主流显存是GDDR5,专用显存相比一般内存的优势是在显卡上能达到更高的频率(达6000mhz以上),同时提供的带宽也比一般内存要大得多,非常适合显卡GPU这类大规模并行计算使用,现在主流显存容量则是在2G-8G之间。很多游戏玩家经常说的“爆显存”就是指游戏所占用的显存容量大于显卡本地的显存容量,从而导致游戏性能下降,帧速大跌卡顿的情况。

这个时候显卡为了保证游戏的正常运行,会一定程度上向系统“借用”内存资源来使用,内存尽管延迟更低,总容量可能更大,但是在显卡GPU的超高速并行计算面前,传统DDR4内存的频率和带宽就远远跟不上了,这样就会造成显卡数据堵塞在内存,GPU处理速度下降,相应的就会出现画面顿卡的现象。在《使命召唤》最近几代的游戏版本中,由于高清贴图占用的显存巨大,对于4G显存的显卡,电脑内存的占用量明显高过拥有8G显存显卡的电脑,在一些场景下4G显存也会出现频繁卡顿的情况,8G显存的流畅度则要好得多。

没错,吃显存最大的往往就是游戏中的高清贴图和分辨率了,如果出现爆显存的情况,可以尝试降低分辨率和贴图质量。“显存不够用,内存来帮忙”,这早已不是新鲜事了,早在2004年,NVIDIA和ATI就推出过支持本地内存共享显存的显卡,比如6200TC就是在搭载64MB专用显存的情况下可以通过Turbo Cache技术共享达到256mb的显存容量。

这样的好处一是能有效降低低端显卡的成本,二是能以最低的成本实现显存容量的增加。其实这类技术也并没有太大的复杂性,因为很早以前显卡就是用着DDR内存作为显存,如今更是有搭载DDR4显存的GTX1030显卡,尽管价格便宜,但是它们付出的性能损失也是非常大的,因为GDDR5高速显存对显卡的性能实在是太重要了。

MAYA软件是占内存还是显卡?为什么我做的坦克做完履带就开始卡了?

MAYA软件是占内存还是显卡为什么我做的坦克做完履带就开始卡了

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya自身对电脑的要求不高,普通电脑即可安装使用,但真正耗资源的是特效、动画、渲染等,配置的意义在于你用Maya来做什么如果只是初期学习,家用的普通电脑就可以拿起来正常使用若是专业的制作渲染,则配置的重点要在CPU和内存上,Maya主要靠的就是CPU和内存,CPU:i7或至强;内存:16-32G;如果有专业作图显卡更好。

以下是Autodesk官方对Maya运行的最低要求配置: 系统需求Autodesk Maya 2009 软件要求下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本:Microsoft Windows Vista Business 操作系统(SP1 或更高版本)Microsoft Windows XP Professional 操作系统(SP2 或更高版本)Apple Mac OS X 10.5.2 操作系统或更高版本下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本:Microsoft Windows Vista Business(SP1 或更高版本)Microsoft Windows XP x64 版本(SP2 或更高版本)Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS 操作系统 (U6)Fedora™ 8 操作系统Autodesk Maya 2009 支持以下网络游览器:Microsoft Internet Explorer 6.0 互联网浏览器或更高版本Netscape 7 web 浏览器或更高版本Apple Safari® web 浏览器Mozilla Firefox web 浏览器Autodesk Maya 2009 硬件要求Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本最低需要配置以下硬件的系统:Windows:Intel Pentium® 4或更高版本、AMD Athlon 64 或 AMD Optero 处理器Macintosh:基于 Intel 的 Macintosh 计算机2 GB 内存 2 GB 可用硬盘空间优质硬件加速的 OpenGL 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本最低需要配置以下硬件的系统:Windows 和 Linux:Intel EM64T 处理器、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron 2 GB 内存 2 GB 可用硬盘空间优质硬件加速的 OpenGL 显卡3 键鼠标和鼠标驱动程序软件DVD-ROM 光驱注: Autodesk Maya 2009 也能在其它配置上运行,例如 Linux 发行版。


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