而其中一个重要原因,就是装备的掉落。在TOC全民套装前,《魔兽世界》团本的装备掉落普遍比较稀缺,尽管WLK早期已经通过提高团本数量解决了一定的问题。而在青涩的60年代,团本装备不但掉落稀有,装备差异性也很大,而能否出则完全拼脸。而40人团的设定更是导致了一件好装备多人需求的境地,在这种情况下,毫无疑问DKP是最不坏的制度。

只要怀旧服全盘拾起了这些设定,DKP制度也必然会重生的。《魔兽世界》DKP制度的优势尽管DKP如今看起来不但显得繁琐,苛刻,也让玩家很是不喜,然而在60年代,这的确是最不坏的分配模式了。首先,DKP罚分的模式让玩家的用心打本。《魔兽世界》60年代打本的高消耗、40人团的指挥复杂程度,以及设定上充满了非人性的BOSS,导致出错的影响比现在严重的多。

如今犯错灭了也就灭了,实在学不会踢了也就踢了,但在那个钱难赚装难修的60年代,尤其是板甲们,卖卡开荒的都不少,你频繁犯错就是坑全团修理费。如果对于混子乃至频繁出错没有惩罚的话,公会队伍很快就会带不下去了。其次,DKP制度,如果运行合理,对于分配稀有掉落来说非常“合理”。由于60年代装备掉落少,需求高,对于一件无明显替代性的装备,能让等了两位数个CD的团员们心平气和分配方式,毫无疑问就是DKP了。

魔兽世界:DKP团最大的问题,是DKP无法流通,还是人员流失?

魔兽世界:DKP团最大的问题,是DKP无法流通,还是人员流失

Hello,这里是碎碎念君。DKP团最大的障碍,就是这个时代其实并不需要DKP的强约束。没有强约束和惩罚的DKP团,更像是COS-DKP或者普通的固定团。DKP团的强约束其实,60年代的DKP,并不是“为了DKP才DKP”的机制。这个制度被普遍使用的缘由,是曾经副本难度极大,几个人不稳定就重新开荒,一个BOSS连着月的过不去,很容易心态爆炸灭散团。

为了保持团员稳定,在DKP中往往有着严格的出勤要求和惩罚性的纪律约束。由于好团难求,副本外面待命在原汁原味的60年代是常态,而待命也要把CD让给公会,代价就是待命往往也有DKP。其次,BOSS战出错,无论灭团与否,很多都会扣DKP以示惩罚,以此来约束玩家的认真程度,“至少扣你50DKP”的成就就是这么来的,出个史诗级大错,全团陪灭,反复几次本来就暴躁的人心很容易散了,因此,以DKP要求玩家认真也是必须的。

而在“二马桶连刷”后,DKP已经没有必要的存在价值了,逐渐消亡也是必然的。“后马桶时代”与DKP的消亡奥杜尔的叫好不叫座,让暴雪把蜘蛛王国变成了TOC这个马桶,随着团本分难度,普通人也能通关拿套装了。而国服恰好80级天赋削弱版SW和TOC两个马桶无缝对接,并没有体验过残酷的奥杜尔版本。在全民打本时代,大家无需那么在意把CD留给固定团,H教授、HLK、H小强等可打可不打,G团也能打几个H模式的BOSS,带给玩家们的就是G团对普通公会的吸血,以及DKP的消亡。

如今削弱版1.13的怀旧服远没有60年代的真实难度,如果NAXX不按照真实难度去做的话,DKP团其实往往也就是“COS-DKP的固定团”罢了。始终能过本,而无需纪律约束的DKP是没有灵魂的。当然,如果NAXX真的像60年代那样原汁原味的残酷,随着一大票玩家被迫回到正式服,DKP也会原汁原味的回来的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

魔兽世界:怀旧服DKP和金团均被质疑,究竟何种制度适合现阶段的玩家?

魔兽世界怀旧服开放以来,无论是DKP团还是金团都发生过各种各样的“撕逼”情况,随着因为装备引发的争执越来越多,玩家也对怀旧服的游戏环境越来越失望,久而久之,一些玩家也越来越疑惑,既然DKP和金团均被玩家质疑,那么究竟什么分配制度才最合适怀旧服呢?想要搞清楚什么分配制度最适合怀旧服,就要知道现阶段各种分配制度的优缺点。

DKP制度的优缺点DKP制度是魔兽世界早期版本最常见的分配制度,也是当年玩家最常使用的装备分配制度。DKP制度的优点:团本装备最大化利用,让团队更有凝聚力。DKP制度的缺点:一切会长说了算,或者说是公会高层说了算,普通玩家相对弱势。之所以怀旧服中很多玩家认为DKP制度不好,主要原因是怀旧服第一阶段副本难度较低,而副本难度降低导致DKP制度的优点荡然无存,反倒无限放大了DKP制度的缺点。

金团制度的优缺点金团制度在魔兽世界60年代就有,不过当时并不普及,到了国服万年TBC期间金团才大放异彩,能够和DKP团抗衡,随着怀旧服的开放,金团也渐渐压制了DKP团。金团又分为以公会为主体的GKP团和以散人玩家为主体的纯金团。金团制度的优点:金币说话,价高者得,没有所谓的优先,哪怕拿不到装备,玩家也可以获取一定的金币补偿。

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