八核十六线程的Cpu有哪些不会性能过剩的应用场景?

八核十六线程的Cpu有哪些不会性能过剩的应用场景

目前大部分应用软件和游戏只是优化到4核到6核物理CPU的水平,所以8核16线程的CPU对于绝大部分日常娱乐应用都是有点过剩的,但是也并不是说8核16线程没有用武之地,最典型的场景就是3D图形渲染和视频剪辑导出,这两项应用别说是8核CPU了,即使是16核和32核以上CPU来了也绝不浪费。我们平常看到的3D动画和电影,里面的场景、模型和光线仍然主要是靠CPU来计算完成的,CPU计算精度更准确,但是单颗CPU处理复杂场景的速度仍然较慢,这时候必须依靠多CPU并行计算才能提高效率,可以说CPU有多少就能用多少,典型的例子就是3D MAX和maya这类软件。

日常编辑视频的人可能不少。当然,编辑普通的标清视频或者特效很少的视频并不需要8核CPU,但是一旦编辑4K视频,加入大量的AE特效,对CPU核数的要求就非常高了。而且最后导出阶段,CPU越多速度越快,需要大容量内存的支持。除了这些方面,科学计算、AI推演、网络游戏这样的环境也需要多核CPU。这些场景绝不会让8核16线程CPU显得过剩。


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