1,从广州天河到佛山普君北站需要多少时间多少钱

大概1.5小时 从广州天河客运站到佛山汽车站(鸿运汽车站)大概1小时 佛山汽车站坐公共汽车在市第二人民医院下车大概需要15分钟 全程坐地铁的话大概1小时
1个小时不到,,,,,

从广州天河到佛山普君北站需要多少时间多少钱

2,花都广场到广州市天河区天河北路392号坐几号线的地铁

公交线路:地铁9号线 → 地铁3号线北延段,全程约38.3公里1、从花都广场步行约10米,到达花都广场站2、乘坐地铁9号线,经过5站, 到达高增站3、乘坐地铁3号线北延段,经过11站, 到达林和西站4、步行约810米,到达天河北路392号

花都广场到广州市天河区天河北路392号坐几号线的地铁

3,从广州市天河区车陂南地铁c出口到东圃东泷创意园i栋05号怎么

坐公交最好,不用换乘。可以步行到车陂总站上车,做B12,到brt棠东站,下车,再步行300米左右就到了

从广州市天河区车陂南地铁c出口到东圃东泷创意园i栋05号怎么

4,c语言编写一c程序分解出5379的每一个位数并将每个位数输出如

#include<math.h>main()while(1)int a,b,c,d,e;printf("请输入四位数");scanf("%d",&a);b=a/1000;c=a/100-(b*10);d=a/10-(b*100+c*10);e=a-(b*1000+c*100+d*10);printf("%d,%d,%d,%d",b,c,d,e);}}//e是个位数字

5,求一个C语言的黑白棋程序

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]=char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void) int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/ int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ } setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8); fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/ int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*跳出游戏*/ break; else if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; else/*否则棋手2移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2; if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; } else continue;/*如果按键无效*/ } DoScore();/*分数的改变*/ break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ } else/*已经有棋子就继续按键*/ continue; } else /*四个方向按键的判断*/ if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x-=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x+=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y-=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y+=40; fillellipse(x,y,15,15); } } if(key==ESC)/*结束游戏*/ break; if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ playWin();/*输出最后结果*/ break; } t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ cc=0; /*计数值恢复为0*/ } /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ if(t%2==1) setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/ else setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]) case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/ case 2: setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/ default: setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/ }}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ int i,j,k,kk,ii,jj,yes; yes=0; i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ /*开始往8个方向判断变化*/ if(j<6)/*往右边*/ for(k=j+1;k<8;k++) if(a[k]==a[j]||a[k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break; if(a[k]!=0&&k<8) for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/ a[kk]=a[j]; /*改变棋子颜色*/ fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ yes=1; } } if(j>1)/*判断左边*/ for(k=j-1;k>=0;k--) if(a[k]==a[j]||!a[k]) break; if(a[k]!=0&&k>=0) for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--) a[kk]=a[j]; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j-1) yes=1; } } if(i<6)/*判断下边*/ for(k=i+1;k<8;k++) if(a[k][j]==a[j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]!=0&&k<8) for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++) a[kk][j]=a[j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i+1) yes=1; } } if(i>1)/*判断上边*/ for(k=i-1;k>=0;k--) if(a[k][j]==a[j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]!=0&&k>=0) for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--) a[kk][j]=a[j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i-1) yes=1; } } if(i>1&&j<6)/*右上*/ for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8) for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) yes=1; } } if(i<6&&j>1)/*左下*/ for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0) for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--) a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) yes=1; } } if(i>1&&j>1)/*左上*/ for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0) for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--) a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) yes=1; } } if(i<6&&j<6)/* 右下*/ for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8) for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++) a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) yes=1; } } return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/}void DoScore()/*处理分数*/ int i,j; score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i<8;i++) for(j=0;j<8;j++) if(a[j]==1)/*分别统计两个人的分数*/ score1++; else if(a[j]==2) score2++;}void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/ if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(550,100,640,400); } setcolor(RED); settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/ if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ sprintf(playone,"%d",score1); outtextxy(550,200,playone); } else sprintf(playtwo,"%d",score2); outtextxy(550,300,playtwo); } setcolor(0);}void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ settextstyle(0,0,4); setcolor(12); if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,"black win!"); else if(score2<score1) outtextxy(100,50,"white win!"); else outtextxy(60,50,"you all win!");}

6,1编程c1c定义3个整型变量xyz和一个实型变量averge计算并输

#include<stdio.h>#include<math.h>void main() float averge; x=y=1; z=0; averge=(float)(x+y+z)/3; printf("averge=%f\n",averge); scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&z); averge=(float)(x+y+z)/3; printf("averge=%f\n",averge);}

7,当北京白昼时间最长的10天后地球处于公转轨道的 A近日点附

A、6月22日,太阳直射北回归线,北半球昼长达一年中最大值.10天后,时间为7月初,远日点附近,故不符合题意;B、6月22日,太阳直射北回归线,北半球昼长达一年中最大值.10天后,时间为7月初,远日点附近,线速度最小,故不符合题意;C、6月22日,太阳直射北回归线,北半球昼长达一年中最大值.10天后,时间为7月初,远日点附近,故正确;D、6月22日,太阳直射北回归线,北半球昼长达一年中最大值.10天后,时间为7月初,远日点附近,角速度最小,故不符合题意.故选:C.
a 试题分析:北京白昼最短为冬至日(12月22日),再过10天为1月初,地球公转接近于近日点附近,其角速度和线速度都为最快。点评:本题解题关键是掌握昼夜长短变化规律和地球公转轨道位置的确定。

8,C语言编程问题寻高手解答

double e(double x)//定义一个函数,名为e。调用格式e(x),就是计算e^x。之前的int x错了,x应该是任意实数。 { double sum=1;//定义一个sum,用于累加各个算子。 for(int i=1;i<200;i++)//200是方程的阶数,按精度要求,自己设置 { double t1=1; double t2=1; for(int j=0;j
double e(int x) { double sum=1; double t1=1; double t2=1; for (int i=1;i
for (int i=1;i
1楼的回答没有效率。 double e(int x) { double sum=1; double t1=1; double t2=1; for (int i=1;i
用递归,直观

9,新手的C程问题

//---------------------------------------------------------------------------#include <stdio.h>int main(void) int repeat, ri; double salary, tax; /*注意这里*/ scanf("%d", &repeat); for(ri = 1; ri <= repeat; ri++) scanf("%lf", &salary); if(salary<=850) tax=0; /*注意这里*/ else if(salary>852&&salary<=1350) tax=0.05*(salary-850); /*注意这里*/ else if(salary>1350&&salary<=2850) tax=0.1*(salary-850); /*注意这里*/ else if(salary>2850&&salary<=5850) tax=0.15*(salary-850);/*注意这里*/ else if(salary>5850) tax=0.2*(salary-850); /*注意这里*/printf("tax = %0.2lf\n", tax);/*注意这里*/ } return 0;}//---------------------------------------------------------------------------
tax你定义成double,所以最后一个printf应该是:printf("tax = %0.2lf\n", tax);
编译器的问题,在tc下,int 是2个字节,在vc下,int是4个字节。 你的是在tc下的吧。 tc下: int 2 char 1 float 4 2+1+4=7
输入小于850的数值 时,rate=0了啊,tax=rate*(salary-850);tax当然就是0了

10,数控车床中代码c是什么意思如何使用

C代表斜度。一般图纸都标注C1C2C3就是倒角而已
M03 主轴正转 M03 S1000 主轴以每分钟1000的速度正转 M04主轴逆转 M05主轴停止 M10 M14 。M08 主轴切削液开 M11 M15主轴切削液停 M25 托盘上升 M85工件计数器加一个 M19主轴定位 M99 循环所以程式 G 代码 G00快速定位 G01主轴直线切削 G02主轴顺时针圆壶切削 G03主轴逆时针圆壶切削 G04 暂停 G04 X4 主轴暂停4秒 G10 资料预设 G28原点复归 G28 U0W0 ;U轴和W轴复归 G41 刀尖左侧半径补偿 G42 刀尖右侧半径补偿 G40 取消 G97 以转速 进给 G98 以时间进给 G73 循环 G80取消循环 G10 00 数据设置 模态 G11 00 数据设置取消 模态 G17 16 XY平面选择 模态 G18 16 ZX平面选择 模态 G19 16 YZ平面选择 模态 G20 06 英制 模态 G21 06 米制 模态 G22 09 行程检查开关打开 模态 G23 09 行程检查开关关闭 模态 G25 08 主轴速度波动检查打开 模态 G26 08 主轴速度波动检查关闭 模态 G27 00 参考点返回检查 非模态 G28 00 参考点返回 非模态 G31 00 跳步功能 非模态 G40 07 刀具半径补偿取消 模态 G41 07 刀具半径左补偿 模态 G42 07 刀具半径右补偿 模态 G43 17 刀具半径正补偿 模态 G44 17 刀具半径负补偿 模态 G49 17 刀具长度补偿取消 模态 G52 00 局部坐标系设置 非模态 G53 00 机床坐标系设置 非模态 G54 14 第一工件坐标系设置 模态 G55 14 第二工件坐标系设置 模态 G59 14 第六工件坐标系设置 模态 G65 00 宏程序调用 模态 G66 12 宏程序调用模态 模态 G67 12 宏程序调用取消 模态 G73 01 高速深孔钻孔循环 非模态 G74 01 左旋攻螺纹循环 非模态 G76 01 精镗循环 非模态 G80 10 固定循环注销 模态 G81 10 钻孔循环 模态 G82 10 钻孔循环 模态 G83 10 深孔钻孔循环 模态 G84 10 攻螺纹循环 模态 G85 10 粗镗循环 模态 G86 10 镗孔循环 模态 G87 10 背镗循环 模态 G89 10 镗孔循环 模态 G90 01 绝对尺寸 模态 G91 01 增量尺寸 模态 G92 01 工件坐标原点设置 模态

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