《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩?

《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩

本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。

游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。

这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。

故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。

而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。

游戏《红警》里有哪些科技是一些星际文明都难以达成的?

现在还有人玩红警?我估计题主想问的是《红色警戒2》里的一些科技。首先从武器装备聊起。1、铁幕:苏联的研制出初类的超级武器,可以在短时间内让坦克,战船,战机等特定兵种无敌,而用在士兵身上可以瞬间杀死士兵。按照目前的科幻片来说,好多外星战舰都有类似的铁幕装置。比如《独立日》中就是通过植入病毒破坏了外星战舰的“铁幕”,人类才得以战胜他们。

2、闪电风暴,闪电风暴的威力没有核弹大但是范围广,很适合打对手建筑物多的地方。但是对活动目标的杀伤力并不大甚至是无效。这项科技,人类目前也未必没有掌握。只是如果应用于实战,那么人类相当于自我毁灭。所以这项科技对外星人来说应该是不成问题的。3、超过时空转换:这个超武器用好了可以很好的进入敌人的内部来进行偷袭,但是也很容易刚进去就被毁灭,也可以把敌人的坦克或者兵力转换到海里来延缓自己的危机。

这种科技能够实现,那么人类的历史将会改变,轻松的进行星际穿越将不是科幻。我们人类也成为我们所说的外星人了!4、基因突变器尤里国工程师研制出的其可怕生化武器,可以瞬间让对方士兵变成尤里军的狂兽人。假如人类中出现某种僵尸病毒,其结果就类似这种武器的效果。我觉得这种科技并不遥远,外星人也能轻易实现,而且说不定人类就是经过基因突变的产物。

5、心灵控制器尤里X亲自研发的尤里国究极武器,不但可以摧毁敌方军事建筑,还可以控制敌方单位。这种东西存在于科幻小说和迷信活动中。有过第三类亲密接触的人描述,外星人就是通过心灵感应和控制实现与人类的信息交流和沟通。现实中,各种“大师”爱好通过心灵感应,心灵控制的方式,达到他们不可告人的目的。我觉得这个科技并不神秘。

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