6、光棱塔红警中的光棱塔和光棱坦克一样。是远距离无敌的攻击性武器。类比到现实中,应该就是我们所说的激光武器。只不过,现实中激光是无法通过折射进行二次伤害的。按照物理特性,光是可以折射的,所以外星人有这种科技也不足为奇。7、磁暴线圈攻击力和攻击速度低于光棱塔,但是在磁暴步兵的加持下,威力也是很惊人的。这种科技一样能在现实中找到匹配的科技。

像是一些微波武器,电磁武器就可以实现对人员和武器装备的同样杀伤功能。传言其搭载的“旋风A”火控雷达,天线孔径超过 1 米,峰值功率高达 600 千瓦,各种文章中都会异口同声地说起“米格-25的雷达禁止在地面开机,否则强大的电磁波会将机场草丛里的兔子烤熟。”说完这些我们再聊聊红警中几种高科技兵种。1、超时空步兵属于游戏中的战略型高科技兵种。

现实中出现那么,战争将会无法大规模进行。同时人类将没有安全可言。你想象一下有个人随时可以出现在你身边,又可以随时消失,这是多可怕的一件事。对于外星人来说,这就是他们的日常。2、幻影坦克不动的时候就是一颗树。敌人经过它的时候,它会偷袭。这样的坦克很多年前貌似就已经出现了。“PL-O1”坦克,是波兰某些公司联合研制的全世界第一型隐形坦克。

3、尤里和超级尤里尤里本身无防御能力,但他可以改变他人思想,因此几乎可以控制所有的敌人单位。这个即可以算作科技范畴,又可以说是心理战内容。历史上有多少人经过各种诱惑或者宣传洗脑而转变了立场,成为战争胜负的转折点。到现在也一直发生着这类事情。如果把它算作高科技,那么外星人实现它,也很容易,控制人类脑电波对于能够星际穿越的外星人来说so easy!红警2作为一款经典策略战争游戏,真的是陪伴了太多人。

为什么在有些玩家眼中,红警比魔兽争霸和星际争霸还经典?

emmm确实,虽然后来星际争霸和魔兽争霸在电竞领域获得的成就要远胜于红警,但是红警在游戏史上的地位在一些老玩家的心目中还是不可撼动的。为什么红警的历史地位会如此之高,我认为这与西木公司发展史有着密不可分的关系。今天咱们就来说说西木这家公司的发展史以及为何红警会在玩家的心目中有如此之高的地位?诞生于车库中的西木公司在1979年,布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯这两个青年在同一家打工店相遇,他们发现他们拥有这同样的爱好,就是设计游戏。

因此两人到了1985年的时候萌生了共同创办公司的想法,当时微软的Windows系统首次和大众见面以及个人计算机硬件的水平也有了长足的发展。因此在这个时代无不暗示着未来电子游戏将有非常光明的未来,于是他们就在布瑞特·斯帕里家的车库中成了了名为Westwood(西木)的游戏工作室,其实当时他俩也是想蹭一下Hollywood(好莱坞)的名头。

不知道大家有没有发现不仅仅是游戏公司许多欧美的知名企业最初都是诞生于车库中哈哈。当时公司一成立,马上就接到了Epyx公司给的项目,要他们开发一款名为《Temple of Apshai》的游戏。他们连续工作了几个月完成了《Temple of Apshai》三部曲的制作工作,并且还完成了将其移植到各个不同主机上的任务。

从这里我们也可以了解到在上个世纪80年代,其实制作一款游戏的时长非常短,而且成本很低,和现在动不动就是三年五年开发周期的3A大作简直是天壤之别。在顺利完成了Epyx公司给的项目之后,西木公司的能力马上被当时著名的游戏发行商SSI所发现。于是到1986年时,SSI和西木展开了深入的合作,让西木开发一款名为《公路大战2000》的赛车游戏。

游戏大获成功以后西木又接连为SSI制作了《欧洲公路大战》、《苍天之枷的诅咒》、《魔眼杀机系列》、《凯兰迪亚传奇》等等。西木之魂虽然西木公司先前制作的RPG游戏得到了玩家们的认可,不过西木一举成名的还是在90年代左右RTS游戏兴起之时开发了沙丘和命令与征服这样的顶级RTS游戏。1992年,西木公司购买了科幻小说《沙丘》的版权,并将其改编为游戏《沙丘2:王朝的建立》。

虽然这款游戏并不能算是那个时代第一款RTS游戏,但是他却是第一个将资源采集、建设发展、侦察寻找、战斗征服这些即时战略游戏都无法逃避的基础元素全在此作中首度完整确立。因此《沙丘2:王朝的建立》真的确立了西木公司未来几年的王朝!不过虽然《沙丘2》取的了不错的口碑,但是西木并没有急于继续去创作沙丘的续作,而是转过头来又捡起了80年代的RPG游戏。

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