抽1次,60元,不中,12桶泡面没有了;抽10次,600元,不中,300斤大米没有了;抽100次,6000元,不中,你家2头牛没有了;抽1000次,6万元,不中,你的10台苹果电脑,或者10台iphonex手机没有了;抽1万次,60万元,不中,一辆现实中的崭新奥迪车没有了;抽10万次,600万元,不中,一辆现实中的宝马车没有了;抽100万次,6000万元,不中,一辆现实中的劳斯莱斯没有了;抽1000万次,6亿元,不中,你都可以自己开家游戏公司,自己写代码了,你想要什么,让你的员工写代码给你;抽100亿次,6000亿元,不中,现实中一艘航空母舰没有了;抽1000亿次,6万亿元,不中,现实中一颗原子弹没有了。

抽万亿次,恭喜你,你已经败光了一个国家。最后总结:大家千万别以为上面我是在开玩笑,首先你得明白什么叫抽奖?就是你抽10000万亿次,也未必能中奖,因为人家没有承诺你中奖,在法律上,你是赢不了对方的。所以,看了上面的数据,你还会去充钱吗?抽奖有两个注意的地方:1、对方没有承诺你抽奖多少次,就必中,所以,你会无限的陷下去;2、你会越陷越深,刚开始60没什么,但当你抽第二次不中的时候,你的赌徒心理就会告诉自己,要回本,不然白白损失120元;当你抽第三次的时候,你已经损失了180元,可你什么都没捞着,于是你越陷越深;最终,当你投入100万元的时候,你会想,100万都投了,不能就这么算了,现在收手,岂不是亏了,不划算?因为你已经陷进去了!而且,你还有一种侥幸心理:100万都投了,万一只要60元就能成功呢?所以,我不建议你花钱,如果你非要花,我建议你给父母买点东西吧,马上要过年了,你把钱给腾x游戏公司,他不会感谢你,但你给父母买一双手套,暖暖手,他会感动的掉下眼泪。

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。

“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。

他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。

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