不过随着时间推移,成就系统就逐渐有了另一种味道,很多玩家盲目地追求成就的数量,忽视游戏本身好不好玩,只要求快速拿到更多的成就。设计成就系统的本意是希望玩家能够在除了游戏自身之外能够获得额外的挑战激励,很多时候都是无意之间解锁的(系统成就有一些会不显示达成条件),希望玩家能够深度仔细的游玩从而获得意外惊喜。

游戏中的成就系统是怎么诞生的?

游戏中的成就系统是怎么诞生的

成就系统真的是个让人既爱又恨的系统,这个“万恶之源”就是由微软的XBox360最先正式推出的。成就系统的本质其实就是一种“挑战”,达到了某个条件就会达成该“成就”,虽然不同平台的名称不同,比如PS平台叫做奖杯,但是道理都是相同的。全部收集所有XX、打通XX难度、杀死了XX个敌人、无伤通关XX等。设计成就系统的本意是希望玩家能够在除了游戏自身之外能够获得额外的挑战激励,很多时候都是无意之间解锁的(系统成就有一些会不显示达成条件),希望玩家能够深度仔细的游玩从而获得意外惊喜。

不过随着时间推移,成就系统就逐渐有了另一种味道,很多玩家盲目地追求成就的数量,忽视游戏本身好不好玩,只要求快速拿到更多的成就。这就是那些“成就党”和“奖杯控”。其实成就系统的发明无疑是好事,只不过一些玩家本末倒置了而已,曾经我也追求一些游戏的全成就,后来逐渐就淡然了。除非特别喜欢的游戏反复玩,想要拿一下全成就,其余的实在是没有那么多精力“肝”了。


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