这意味着神装的你每次攻击都是以攻速阈值所设定的170%的最高档位在进行输出。另外,主播的召唤师技能用的也并非闪现,而是【狂暴】。上面的铭文中只用到了4个夺萃,能够带来6%的吸血,对线续航一般是够了,但对拼起来肯定是不够的,所以狂暴的25%吸血配合铭文在对拼中就能获得绝对的优势。狂暴的第二个好处是CD短,相比较闪现的120s冷却它的CD只有60s,也就是说敌方射手的召唤师技能CD是你的两倍,在压制力上狂暴的好处也是不言而喻的。

所以这也对此玩法下的伽罗玩家提出了一些要求,具体如下:⑴线上要打得凶。最好1级时就上线蹲草拉扯消耗,狂暴在手,天下我有,目的便是为了争夺河道旁的河道蟹,清兵时要灵活控制技能的开启,控制蓝量。很多人觉得伽罗前期弱,其实不是的,伽罗前期的手长优势利用好就能先稳住线权,刺痛都表示伽罗是线霸,能被压的也不过是百里和阿离而已。

⑵极度吃发育。这套出装将破晓放在最后一件,但是电刀和影刃都放在前面出,就是为了快速刷起经济支撑后期的输出,伽罗前中期对于装备属性的需求优先级是攻击频率(即攻速),其次才是暴击,攻击力反而不需要太高,后期先出小穿甲弓足以。⑶走位意识要好。没有闪现的伽罗换来了25%的韧性加成以及25%的吸血(配合铭文31%),所以唯一需要担心的就是走位问题,小心驶得万年船,尽量不要独自探草丛或者走野区,队友miss赶紧撤退,不然铁定被抓成ATM。

DNF刷洞察之眼最幸运的玩家,4周就筹齐1260个材料兑换净化的灵魂箱,如何评价?

大家好,我是爱玩DNF的小欧。DNF100级版本新增副本洞察之眼,成为玩家每周必刷的副本之一,在洞察之眼中可以获得升级毕业装备的材料,除此之外还有几率获得史诗和神话,最主要的一点就是,在完成任务之后,可以获得一件百变史诗。在攒齐1260个暴戾搜捕团的灵魂之后,就可以完成任务获得这件百变史诗,玩家可以就此告别深渊4=1的噩梦。

洞察之眼开放已经开放4周时间,大部分玩家的材料在800~900之间,想要获得这件百变史诗还需要两周左右的时间。近日一位幸运玩家,在4周的攻坚中获得了1290个材料,已经足够任务的需求。这位玩家在4周时间中就已经攒齐了材料,也就是说这位玩家至少获得了四次金牌,而这位玩家在凑齐材料之后,发帖询问,兑换完奖励材料是否就消失了,明面上是在问问题,实则,这位玩家在炫耀自己已经攒够材料可以兑换百变史诗了。

steam上有哪些可自己种植养殖打猎的生存求生类3D游戏?画质要比较接近真实世界?

既然是要比较接近真实世界的,那么下面就推荐一些比较写实的游戏。森林《森林》是开发商Endnight Games旗下的一款生存探索游戏。玩家因为空难而迷失在丛林里,要通过制造武器,建造住所,探索洞穴来更好的生存下去,游戏有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。和同类的生存游戏比如《饥荒》有很大的不同,它的画面很真实也很惊悚刺激,新人建议玩简单难度。

游戏通过玩家操纵键鼠并以第一人称视角操纵人物角色的玩法,在一个孤岛上开始了恐怖之旅。这款游戏可以局域网和基友联机,一起建造房子抵御野人或是一起在地图上探险。 流放者柯南《流放者柯南》是由Funcom制作并发行的一款沙盒动作角色扮演游戏,本作的一大特点是游戏将发生在一个开放性的世界。玩家将在游戏中体验一把生存斗争,在荒野中找寻食物,搭建庇护所,抵抗野生动物的侵害。

游戏模式将包括单人模式与联机模式。 玩家还可占领多个不同的领地来建造城市、种植庄稼和狩猎。其他国家的军队也会突然袭击村庄来净化异端。玩家可以建造聚落并给他们打造装备,从而抵抗来犯的敌人。这些拼命要净化异端的NPC部队最终可能会促成多个玩家聚落之间的联合,或者眼看着别的聚落惨遭屠戮。其中还可以选择将这些掠夺者引到敌对的村庄,但Funcom表示管理员可以选择禁止这种净化行为,如果他们不想故意毁掉玩家的进度的话。

方舟:生存进化《方舟:生存进化》是独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4)打造的生存类开放世界游戏 。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:流言  迷雾  噩梦  狩猎  十大  
下一篇