麻痹:对手处于该异常状态时无法释放技能疲惫:对手处于该异常状态时无法释放技能害怕:对手处于该异常状态时无法释放技能睡眠:对手处于该异常状态时无法释放技能,但受到攻击后会解除该异常状态石化:对手处于该异常状态时无法释放技能弱化型:这类异常状态主要的特点就是携带削弱,或者强制限制回合等等。混乱:处于该异常状态时攻击技能百分之八十miss,百分之五受到五十点固定伤害衰弱:削弱攻击,最多叠加6次(德拉萨的龙魂冰慑:10%几率令对手增加一层衰弱,就是比较早的一个削弱技能)寄生:五回合内,吸取对手最大体力的八分之一,对草系无效(该异常无视免控魂免,抗性)感染:无法攻击,解除后进入中毒状态,并且攻击特攻等级降低束缚:无视对手技能先制失神:属性技能有百分之五十几率失效冰封:无法攻击,解除后进入冻伤状态并降低速度等级瘫痪:无法攻击,无法切换精灵失明:所有进攻类技能都有百分之五十的几率失效(包括必中技能)易燃:受到火系攻击时将进入烧伤状态(该异常状态对火系精灵无效)焚烬:无法攻击,解除后进入烧伤状态降低命中等级诅咒:无法攻击,解除之后进入烈焰诅咒,虚弱诅咒,致命咒中的一种(诅咒只能被抗性和魂免所免疫)烈焰诅咒:对手处于该异常状态时每回合减少最大体力值的八分之一致命诅咒:对方受到攻击伤害提高百分之五十虚弱诅咒:对方造成的攻击伤害减少百分之五十感染:无法攻击,解除后进入中毒状态,并且攻击特攻等级降低束缚:无视对手技能先制失神:属性技能有百分之五十几率失效BOSS专属效果:这类效果主要集中于BOSS身上,以前BOSS在没有提示的时候有限制,就是有这种BUFF。

比较近的一个BOSS鲁迪诺加斯活动关卡就有狂暴和减伤。山神守护:boss专属,使自身受到伤害为正常状态下的十分之一。这类很像现在普遍的 BOSS减伤,正常输出的情况下伤害有可能减半,一般遇到这种BOSS,五倍有女如果没办法,就只有靠四九的先三固伤来打。狂暴:boss专属,使自身造成伤害大幅度提高,增伤50%-100%不等免疫(蓝色):boss专属,pp无限,免疫异常状态免疫(金色):boss专属,pp无限,免疫异常状态,免疫能力下降状态,所以技能必中。

赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵?

地面系双属性精灵总结地面系的双属性在早期双属性不多的时候也算是家大业大的一个属性,地面机械和地面战斗等属性都是比较经典的双属性,虽然到了中期地面的双属性就绝种了。但是后期进入秩序之战后起死回生了一波,分别圣化和混沌化了一波,18年末又上线了专业针对帝君的地面神秘系,截止到目前上线了9个双属性,这里挑选没介绍过的属性介绍下。

地面·暗影在地面双属性中混得较好的一支了,早期因该隐和卡修斯成名,之后也出现了像巨石灵王这样的经典精灵,可能由于是战联成员卡修斯的本属性,因此混得还算可以,至少能举出来的精灵就有天石灵尊,暗卡,睡神,妖皇吉罗德等,这里就以暗卡——暗岩.格莱奥丹为例介绍下。暗卡继承了暗地系一贯的防高血厚的特点,在种族值方面集中特化盾体,机制上主要是联防机制,拥有不错的联防能力,被攻击吸强来让他可以利用中切上场吸强,同时对手不处于强化状态就概率石化补偿封属让他的站场干扰能力很优秀。

而且吸强成功获得的回血和先制让他不但不会上场即残,而且能获得先制的优势,可惜的是技能组比较平庸,缺乏输出与机动性,导致该精灵站住场也难以输出,技能集中特化续航站场让他的短板也较为明显,真正想玩起来还是要看控场能否控住对手。远古·地面最早起源于泰坦的一个属性,最初可能逼格挺高,但随着泰坦剧情的逼格下降,该系沦为杂牌属性,不过19年末上线蛮荒之鳄可是不折不扣的黑马级精灵,一手恐怖的粉伤相当强力。

这里就以蛮荒之鳄鱼为代表介绍下该属性。蛮荒之鳄之所以强核心还是要在于其体力,他的一切输出均是建立在高体上,而其继承了前置的魂印加200血让鳄鱼的体力能轻松达到1300 的恐怖程度,而鳄鱼能够根据自己和对手的最大体力差来打粉伤,而且就算对上笑傲套,自身与对手体力差不多,鳄鱼依然能够凭借开属性来让粉伤翻倍,达到成型的目的,而且面对时空这种不加体力的套装则更能体现其优势;同时鳄鱼的属性绑定了一个盔,让鳄鱼能更加顺利的开出两个属性达到成型目的,配合强化的吃月亮,成型鳄鱼的粉伤十分恐怖,可惜的是鳄鱼面对天尊和星皇这样的免粉年费就会非常吃力。

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