虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。

要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。

从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。

所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。

如何看待网易新游《明日之后》评分爆跌,即将突破2分大关?

其实,《明日之后》讨玩家不喜,并不让小编感到非常意外,生存类游戏的“平民”和“土豪”问题,其实早就已经有前车之鉴了。土豪与平民的生存游戏?不知道大家是否还记得《WarZ》?在玩家丧失生存主题的MOD游戏《DayZ》大红大紫之后,厂商们也纷纷发现了这片市场的价值。而《WarZ》就是其中一个《DayZ》的仿品。

不过,正如《明日之后》一样,《WarZ》同样是测试前,玩家期待满满,然而当正式登场后,就变得恶评连连。除了游戏内容外,商城问题也让玩家诟病连连,毕竟,谁也不愿意在一个资源匮乏的末日世界里,再和氪金侠们探讨人生。《明日之后》,生存游戏与付费模式的困境其实,早在《逆水寒》中,玩家就充分体会到了,不能把握现实的策划,对游戏的伤害多大。

而《明日之后》开场便评分暴跌的教训,也更是不出其二。或许在一个类似《碧蓝幻想》、《命运:冠位指定》或者《阴阳师》等玩家交流不多的游戏里,氪金内容并不会导致玩家过多的反感,可是,在一个充满残忍的竞争和冲突的求生游戏中,付费资源对玩家的影响,以及带来的负面体验,要如何平衡,则是非常考验策划的设计能力的。在《EVE》中,工作室和“买水果”,可以说是国服环境恶化的重要因素之一,而《明日之后》等注重生存和游戏,本该记住这类教训。

拳头又一款新游?创始人发话了,百万玩家表示期待,如何评价?

英雄联盟如今成为全世界最火的网游之一,其制作团队拳头公司近几年也有意以英雄联盟为背景推出更多相关游戏组成英雄联盟宇宙,比如去年计划发布的LOL卡牌还有自走棋以及LOL手游等。不过,这些游戏充其量也是在玩法进行开发和拓展,要说真正的英雄联盟宇宙还是要看电影和以英雄故事为背景的游戏,就像魔兽世界那样。当初,魔兽世界大电影上映后就获得了票房和口碑的双丰收,很多LOL玩家也是看在眼里馋在心里,毕竟LOL中每个英雄都有自己的故事,在单体的英雄之上还有诸如德玛西亚和诺克萨斯帝国等阵营,非常适合改编成电影以及其他游戏。

关于电影,拳头每次推出的宣传片都可以看到剧情。而英雄联盟宇宙游戏却没有开展的迹象,毕竟这非拳头擅长的领域。近日,Riot官方创始人泰达米尔在推特上向LOL玩家提出一个问题:有人想要一个小岛秀夫所制作的英雄联盟宇宙游戏么?小岛秀夫作为日本知名游戏制作人,曾制作过《合金装备》以及《死亡搁浅》等大作,并且他也十分擅长在游戏玩法上面进行突破。

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