由他来制作英雄联盟宇宙游戏,再合适不过。许多玩家也表示期待,未来能出现以LOL中某个英雄为视角探索瓦罗兰大陆的游戏,或者描述德玛西亚等城邦以及各大组织教派之间明争暗斗的游戏。从拳头创始人在推特上发问来看,他们也有意和小岛秀夫进行合作开发全新的英雄联盟系列游戏,拳头在这条推特下面也对小岛秀夫的团队发出邀请,表示随时欢迎开展合作。

不过,对于拳头抛出的橄榄枝,小岛秀夫方面给出回应表示暂时没有与拳头合作开发英雄联盟IP的计划。看来,短时间内英雄联盟新系列的游戏是不会出现了。如今,LOL在MOBA的基础上游戏模式的开发基本已经达到极限,一些新模式推出后很快玩家就会失去兴趣,从以前到现在也只有克隆模式和无限火力这两个经典模式经久不衰。

网易游戏代理的游戏可玩性还是可以的,为什么一些新游发布之后都早早夭折呢?

以普遍性来说,网易的游戏确实很多都是刚开始前几个月很火,后面慢慢就冷下来了,但也并不是全部,例如早期的梦幻,之前的阴阳师,其实现在玩的人都还是不少的。不过,网易的游戏的确大部分都是开始很让人期待,但真正开始上线以后很快就凉了那种,对于这种情况,小球球分析主要是以下几个原因比较多。题材题材这种东西实际上很关键,我们纵观网易的这些日子上线的游戏,题材方面一直不算大众化,例如之前说的《神都夜行录》,制作其实很精美,也很有国风韵味,然而这游戏也只能算小众游戏。

还有之前的《永远的七日之都》,它更像是一款单机游戏给放在那儿,从一开始就注定了不会大火起来。运营网易的运营思维,的确还是有些跟不上节奏,甚至说还停留在《梦幻西游》的思维上,以为梦幻那样搞一波时间道具双收费,放到现在也可以,于是有了《逆水寒》这个运营怪胎下的产物。《逆水寒》如今是什么样子想来大家都清楚,游戏本身质量没什么问题,称得上精良,然而还是回到《逆水寒》的运营上来看,这是网易游戏很大的一个问题,或许在短期内收益的确达到了一个比较高的地步,但这波操作其实伤害的是网易的底子。

没错,就是在疯狂消耗自己曾经建立起来的口碑。数量其实网易现在也在疯狂的出各种游戏,其实也是在寻找一个突破口,一旦找到合适的就会砸各种资源,而多出的那些游戏也就任其自生自灭,自身也没怎么做宣传,所以经常就是一波流的热度。所以综合来看,网易的游戏热度来得快走得也快也是有原因的,而且这个原因也是多样,当然,私以为,运营的确是目前网易很大的一个问题,不像之前愿意垂直用户,而有些急功近利了。

腾讯新游《代号:生机》由刺激战场工作室研发,号称定义下一代游戏,你怎么看?

国内随着端游的不断衰落,几乎所有的游戏公司都将重心转向了手游领域。相比端游的死气沉沉,在手游领域可谓是百花齐放,各种不同类型的手游几乎在市面上都能找得到。游戏公司为了保证手游的研发效果,往往采用一些知名度较高的ip来作为游戏背景,吸引玩家。同时各种端游的经典移植,也是一种风险较小的方式。如今火爆异常的刺激战场便是端游的移植。

而近几年不断有各种创新玩法的游戏取得火爆的成绩,模仿玩法推出自研手游成为被游戏公司青睐的方式。当初网易抢在腾讯之前,推出和刺激战场相同玩法的荒野行动,吸引了大批喜欢大逃杀玩法的玩家,最后腾讯靠着正版授权完美还原的双重发力,凭借刺激战场才重新抢回了大逃杀手游的市场。腾讯网易自此也开始在手游领域激烈的争夺。

最近腾讯公布了将上线一款新的手游,《代号:生机》。由刺激战场的研发工作室光子工作室耗时两年打造,而游戏最为核心的玩法却和网易的一款上线时间不长的手游明日之后异常相似。明日之后上线于2018年11月,其主打生存、建造、模拟经营、枪战射击。在上线由于没有同类型的手游,让游戏迅速火爆起来。玩过的玩家会发现,其玩法和steam平台上知名的rust非常相似,主要的玩法也一致。

明日之后的火爆给网易带来了庞大的收益。腾讯公布的这款手游从描述上看,将和明日之后产生直接的竞争。这款游戏由腾讯手下王牌工作室光子出品。光子在腾讯的几大工作室中,应该是口碑相对最好的一个工作室,旗下的游戏相比其他游戏良心许多。此次将上线的这款手游,据称为光子耗费两年时间打造,同样主打生存射击,从视频来看,其画面质量、各种逼真环境的营造,都已经达到了较高水准。

腾讯近两年的手游,大多采用虚幻4引擎开发,虚幻4引擎开发的经验已经相当丰富,从近期腾讯推出的几款手游便可以看出,在画面上都具有较高的水准。相信这款《代号:生机》的手游,同样在画面表现上具有不错的表现。而在操作手感上,相信有了刺激战场的积累,光子只要能延续刺激战场的操作水平,《代号:生机》的品质便有了保障。

作为玩家最为关心的游戏氪金指数,以光子良心的口碑,虽然不免花钱,相比明日之后的氪金花样,估计会务实不少。不然又会出现当初明日之后上线前高达9分的评分,到上线后降为3分多。腾讯如今在手游领域采取的更多是打造平台的策略,几乎国内一半的游戏公司,都会通过腾讯平台发布游戏。而腾讯自研的游戏,大多已经从之前的氪金转变为营造游戏口碑。

拳头公司向外挂宣战,新游Valorant从根源治理外挂,网友直言蓝洞学学人家,你怎么看?

客观来说,瓦罗兰特说是这么说了,做了做了,他们找了个前国防部的来做反作弊,流言说不到三天被人破解了,消息也有可能被封禁,我玩csgo4年了,看了游戏主播的体验,实际上我完全提不起兴趣,还有老实人主播就说了,就连fps玩家都提不起兴趣,说实话外挂制作者也懒得做这玩意的外挂,除非某天这游戏爆火,你就会看到外挂直接疯狂涌入。

国内做反作弊,直接拿鹅厂举例,直接扫你全盘有无作弊恶意软件,国外在这上面是不可行的,他扫你电脑硬盘等于侵犯个人隐私,属黑客行为,直接就是犯法的,所以我对这游戏和反作弊依旧不感兴趣。从lol到瓦罗兰特,拳头充分给我体现出了就是一个小厂是怎么做游戏的,真的就0202年了,贴图做的稀烂是因为要照顾到低配玩家,生硬的3D建模跟人物动作(这个一贯保持了lol美术建模的低水准),大厂要以照顾低配玩家都是先做好游戏,再给游戏做配置上的优化,诚意不足,算了吧,拳头,不蹭别游戏热度真的就没创意了都。

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