3、男女格斗家男格斗对应神兽“狻猊”,通体金黄,神情威武,非常适合男格斗的画风,狻猊在古代是龙的九子之一,形状如狮,喜烟好坐,一般出现在香炉上,随之吞烟吐雾。女格斗对应神兽暂不清楚,外形方面和狻猊接近,只是少了满头长发而已,猜测为老虎还是母狻猊呢?4、魔枪其实魔枪首发推出神兽还是比较令人意外呢,毕竟上面6个职业在国服都算是偏热门的职业了,而魔枪在国服属于坐冷板凳的情况,竟然也能首发推出,实在令人惊喜。

不过魔枪的对应神兽却并不属于国风,而是“西方龙”的外形,通体发黑,有大翅膀,和上面6个职业倒是有一些不搭了。玩家态度:中国风不等于浓浓页游风其实莽夫第一眼看到“神兽化灵系列”时装的时候,第一感觉就是经验,太炫酷了,中国风啊,必须要买,但后来冷静之后想想,如果大家都穿了这一身时装,好不好看不知道,游戏肯定得进一步卡顿才是真的。

而大家能够找到的所有关于新时装的评论,就可以发现,几乎所有的玩家都在一边倒的疯狂吐槽新时装,页游风、割韭菜、只是到加特效等等。莽夫后来想一想,为什么大家会如此排斥这次的新时装呢?如果单从外表来看,“神兽系列”不敢说绝对完美,但也确实比之前的天空时装要惊艳很多,可为什么会让大家如此反感呢?大概有2个原因:1、页游风的外形确实可能造成游戏体验不好。

其实大家现在上游戏就能够明显感受到,全屏都是花花绿绿的光环大翅膀特效,真正称得上赏心悦目的很少,而如果再加入人手一只神兽,那可能走个路都能卡三秒。2、对于时装定位的疑惑。新时装的上架,必定是新一波氪金的开始,但究竟有没有必要氪金呢?这就涉及到两个问题,价格如何,以及属性如何?如果价格太贵,那肯定没人买,但如果属性比往年天空更好,那就算是逼得大家不得不买,这就是典型的“割韭菜”操作,所以比较理想的定位,新时装价格不贵,且在属性上和普通天空保持一致,那么莽夫认为还是可以接受的。

莽夫小结:其实单从这次周年庆时装的外形来看,就知道不会太便宜,不然对不起这套时装的定位,可如果价格又太贵,那么必然受到玩家的反弹,估计又是一轮新的“圣战”。比较好的做法是这样的,只要属性没有提升,那么价格再贵也没关系,道理很简单,反正没有属性提升,再好看我也不买!可如果真的还有额外属性提升,那对于玩家来说,才是真的尴尬了。

画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路

“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。还是老思路,先答是不是,再答为什么。前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。

(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。

你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。

现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。

 2/4   首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页

文章TAG:开服表  游神  网页  鬼吹灯  游戏  
下一篇