游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

5v5手游有哪些

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。1、王者荣耀《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2、英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。3、DOTA《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。4、自由之战游戏里的场景主要有霜暮峡谷(1V1)、冰之峡谷(2V2)、征服者峡谷(3V3)、无畏者峡谷(5V5)、伊斯特峡谷(5V5)、瓦尔哈拉战场(5V5和3V3的天梯)、人机对战地图等,每个场景都各不相同。

但是场景的基础建筑物大致相同,基本包括复活点、水晶、防御塔、兵线、野区、草丛等。玩家要想进入这些场景,可从界面里找到战斗的图标,打开赛事列表,找到自己需要挑战的PVP模式,就可以传送进入这些场景里进行战斗。5、英魂之刃《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。

近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

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王者荣耀S15赛季更新,养猪流彻底废了!荣耀称号规则更改,训练营能玩5V5,你怎么看?

其实这个更新是目前体验服的更新,官方称会先上线体验服,之后再根据玩家的意见对正式服的版本优化。本次体验服中总共有3大更新,下面一起来看一下吧。辅助装调整,养猪流大削在今天晚上的体验服更新中,对辅助装进行了调整,养猪被大削,养猪流之所以厉害就是因为吃兵线多或者吃野怪多,由多个辅助购买学识宝石之后跟随,由于之前的宝石只要买了就不会蹭到队友的线,养猪流本身经济就起的快,而本次更新对学识宝石的被动效果进行了调整。

之前的学识宝石的被动意思是:不管队伍中有几个人买了学识宝石,所有购买宝石的人都会有被动—奉献的效果,这个不蹭队友钱的效果只要购买了宝石就会生效,而且不限制人数,每个人互不相干。而调整后的学识宝石效果为: 更新后的这个不蹭队友钱和经验的效果,只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装里面最低的人,才会触发奉献效果,也就是说只有一个召唤师能够触发奉献效果。

同时说明了如果同一方有多个人都买了宝石,这些人其中最多只有一个人的被动会生效(必须是全队经济最低的人才行),其他人的学识宝石没有效果,仍然会蹭到队友的钱和经验。这样一来,养猪流就被大大制裁了,因为如果只有一个辅助跟着的话养猪流是非常容易崩的,如果有2个或者3个辅助跟着那么被养的猪的钱和经验会被多余的辅助蹭到,出了宝石也没用,最多只有一个辅助的宝石有效,所以养猪流被大大制裁了。

荣耀称号优化规则更改:以前的荣耀称号是按荣耀战力来排的,没有最低下限,所以就有出现了低战力也有称号的现象,而更新后的荣耀称号会有一个最低战力要求,只有超过最低战力要求了才有机会获得称号:县级最低战力要求为1000 市级最低战力要求为2000 省级最低战力要求为3000 国服最强最低战力要求为4000 荣耀称号显示优化:新版本的荣耀称号会有历史最高显示,同时优化了显示列表,数据统计从新版本开始。

训练营新增实战模拟5V5模式 更新后的训练营模式增加了实战模拟模式,可以打5v5了,由电脑人补位,同时商城中的全部直售英雄都可以使用,有可能会匹到对面有一个真人的情况。以上就是本次体验服中的更新内容了,预计肯定是会上线新版本正式服的,不过最终结果可能会略微调整。纯手打不易,小伙伴们顺手点个关注呗。有什么问题也可以留言或者私信我,最好是私信,我看到就会回复。

玄策胜率超57%,马可波罗胜率仅35%,英雄胜率相差20%多!这还是5V5公平竞技游戏?

王者荣耀S14赛季2.0新版本毫不夸张的说就是王者荣耀有史以来最最失衡的版本了,没有之一!以前的版本再夸张,胜率最高的英雄跟胜率最低的英雄胜率相比较,胜率差最起码也能够控制在15%这里(出新英雄除外)!然而,这赛季英雄胜率最高的百里玄策胜率已经达到了57%,顶峰58%多接近59%;而胜率最低的马可波罗胜率仅仅只有35%,甚至还有下滑的趋势,这已经相差了20%多的胜率了!看到如今英雄胜率排行榜出现了如此离谱的胜率差,不禁让人想问,这真的还是5v5公平竞技游戏吗?两个英雄的胜率相差的如此离谱!漫雨没怎么接触过其他moba类的游戏,但是估计想都不用想,这种情况应该在其他moba类游戏中有的话也是极其罕见的吧!王者荣耀S14赛季2.0新版本在上线的时候,就因为各种BUG如闪退问题为玩家所诟病了,好不容易这些BUG问题都解决的差不多了(还有玩家没见过新版本新地图长啥样,各种闪退),玩家们终于可以安安心心打游戏了,结果却发现游戏环境已经严重失衡了!像后羿这种射手英雄,出场率高达60%,胜率却高达53%;而马可波罗同样是射手上场率仅仅只有1%,胜率也仅仅只有35%。

试问如今的马可波罗除了是真爱玩家或者说高端玩家谁会去玩,然而即便是这些玩家也带不动马可波罗啊!而百里玄策其实也跟马可波罗一样,一般都是真爱玩家以及高端玩家才会去使用的英雄,但是胜率就是57%以上!百里玄策跟马可波罗一对比,这难道还不是游戏严重失衡的体现吗?至少就这个版本来说,已经不能算公平的5v5公平竞技游戏了!公平不是绝对的,但是是相对的!漫雨是觉得吧,其实S13赛季那时候,游戏平衡就已经算是做的比较好的了,几乎每一个位置的英雄都能够上场了,胜率差也还行,为何就要强行整这么一个不三不四的版本上来了,而且还是花了快小半年的时间整出来的版本,真的让人是挺无语的呢。


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