英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。

英魂之刃到底好不好玩?

英魂之刃到底好不好玩

英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。

这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。

英魂之刃手游和LOL差在哪里?

英魂之刃手游和LOL差在哪里

英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。

英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。

而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。

英魂之刃为什么感觉一直火不起来?

英魂之刃为什么感觉一直火不起来

谢邀,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的对战。这个游戏我刚接触的时候还不是腾讯的,那时候是网龙自己代理的,网页上直接搜索,下载一个几M的微端就可以玩,画面也挺好,英雄也很有特色,可是为什么就是不火呢?个人觉得是宣传和推广的问题,它不像腾讯别的游戏一样,有着庞大的qq用户群体可以推广,然后也没看到过多的宣传,我个人也玩过一段时间,的确是个还可以的游戏,但是太冷门了,反正我周围的人群,就一个同事玩过,别人都不知道,可能是开始时候类似于网页游戏的宣传没有引起太多人的兴趣。

于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,但是出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了。


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