《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。《真三国无双》是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。

真三国无双8什么机器可以玩?

真三国无双8什么机器可以玩

《真三国无双8》一共推出了三个版本PS4版本可以使用老版PS4、PS4Slim、PS4Pro来玩XBoxOne版本可以使用老版XBoxOne、XBoxOneS、XBoxOne X来玩PC版本系统:Windows 7/8.1/10 64-bitCPU:Core i5 2400或更高内存:6GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或更高DirectX 11    硬盘可用空间:50GBPC配置并不是很高,如果PC能够玩的话就玩PC版本吧,这作质量不是很高,就不建议购买主机版本了。

为什么有人觉得真三国无双系列已跌下神坛?

为什么有人觉得真三国无双系列已跌下神坛

我们这个时代进步的很快,你可以想象在十几年前大家都还在玩着红白机的年代,到了如今即使对于普通人VR游戏和AR游戏也已经不陌生了。所以一款游戏想要保持热度仅仅靠着情怀是绝对行不通的。具体到某一部分我分析了有以下几点。1:自身表现力的落后表现力,对于一个游戏而言表现力又细分为:画质、人物动作、音乐、情景渲染。

在过去的二十多年以来其实无双系列一直都是在自己最擅长的领域也就是所谓的舒适区,所以整个系列都是大同小异一直到了八。过去这种躺在舒适区的缺点或许不明显,但是到了现如今这种缺点已经到了不可不说的地步了。首当其冲画面问题。到真三国无双8的时候,已经是2017年了。画质居然还是在几年前的水平,更不必说人物动作等等了。

当然这一切都可以解释为为了机能妥协的结果。所以暂且不谈。归于特色或许也未尝不可。2:厂商自身抱着能赚多少就赚多少的态度做游戏就拿八中最受人诟病的开放式世界来说,完全是鸡肋。不!完全是鸡屎!任务之间穿插这跑图,开放世界游戏的优点没学到几分,缺点却是学的认认真真。破环了剧情的连贯性不说,还极易引起玩家的反感。

你这破画质破风景还让我跑图?你怎么意思的?整个游戏如果有兴趣的去steam商城看看,整个游戏光是dlc就数不胜数。不光想在游戏上敲诈你,dlc上也不放过。这样一个把圈钱摆在脸上的厂商,不死留着干嘛?3:游戏本身玩法落后于时代说一千道一万,其实真三国无双的最大缺点或者说是人气衰退的最大原因就是它本身的割草玩法。

现在的游戏市场不像之前的年代。游戏市场百花齐放,玩家可选择的游戏太多了。这样一个无脑割草刷刷刷的游戏自然不会吸引到很多新玩家,不必说还有失望离开的老玩家。其实光荣本身也在或多或少的想要做出改变。奈何诚意不足想法不够,做出个人不像人鬼不像鬼的开放世界,加速了三国系列的灭亡。任何厂商都不能抱着糊弄的态度来敷衍玩家。

《真三国无双》怎么样?为何自己身边没人玩了?

《真三国无双》怎么样为何自己身边没人玩了

《真三国无双》还是非常经典的动作游戏《真三国无双》起源《真三国无双》是由日本光荣推出的以中国三国时期的历史为题材的动作游戏,玩家可以操控三国时期的名将驰骋沙场。《真三国无双》为PS平台上《三国无双》的改编续作,由于PS时间开始流行3D格斗游戏,光荣就以中国三国时期的角色制作了《三国无双》这款格斗游戏。

这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”这款动作游戏。这也就是为什么美版的《真三国无双》的名字后面的数字要比亚洲版本的数字多“一”的原因,因为他们把《三国无双》那款格斗游戏当做第一部了。

爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。

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