版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。

所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。

《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。

耗巨资,聚巨星的电影《真.三国无双》票房为什么就扑街了?

一个导演敢选,一个演员敢接,自信呀!华雄温酒斩关羽,哦,不好意思,这个关羽我老是感觉,华雄把他给斩了!大肚子张飞,弱不禁风的关羽。这样的关羽,我能打十个,有网友说,这个演员非常不适合演关羽。因为身材非常不合适。哈哈哈……这种电影,古天乐,王凯怎么能救?一、先说造型关二爷是中国传统文化里面讲义气、英勇忠义的象征。

国人大多数的认知里,关羽身材威猛,武功高强,一把青龙偃月刀,横扫千军。可是呢,这部电影中的关羽,我的天!导演你怎么想的。张飞呢,历史上早有定论。粗中有细,武艺高强,重情重义。可是呢,你这找一个孕妇一般的人来演,真的合适吗?导演,你觉得这样的张飞,能挥洒自如,转个身估计都费劲。二、选角拍摄的问题选角除了造型以外,人物性格的契合度也很重要。

这里面呢,曹操反而看起来仁慈老实,反而刘备笑的邪性。唉。古天乐适合吕布吗。真的不适合。古天乐正人君子演多了,卧底演多了,总给人感觉缺少吕布那种武艺倾天下的霸气。古力娜扎的貂蝉,出来戏份本就不多,全部都在拍脚丫子。三、电影要有点底线吧这部电影到底有多烂,看到一半我就离场了。实在不忍。电影还是要有一定的底线。

这里多说一句,传统文化去亵渎扭曲,大家可能不觉得什么,就是乐呵乐呵,这是很可怕的。这部新拍的三国电影,就是一种对于传统文化的亵渎。传统文化,是不能诋毁的。不是什么题材都能追求天马行空,追求文化创新的。中华民族几千年,文化传承不朽,自己的文化体系和文化标准非常的博大精深四、经典的形象文化,还是要尊重。现在的影视剧里面,各种乱七八糟的话,打着改编游戏旗号,实际上呢,还是很不得人心的。

为什么真三国无双,全面战争三国,三国志这些极品中国历史游戏都是外国人做的?

谢邀,这个问题今天看到类似的了,简单来说,就是中国目前游戏市场属于半垄断状态,头部的游戏公司几乎把持了所有的下线和新兴企业的发展方向,并且在国内市场竞争中,一款游戏从开发到推广提的价钱都非常高,这导致很多创业者为了拿到头部企业的支持,不得不避重就轻,开发一些即便不是很创新,但也不至于卖不动的产品。三国这个题材,虽然是咱们老祖宗留下来的,但想好好利用它的人并不多。

端游复杂的开发程度以及投入,让不少人望而却步,尤其是有题主说的这些日本产品,开发商也怕大家和人家做比较,觉得得不偿失。其实远了不说,就说西游记这个产品,育碧和完美开发的《非常英雄》就很棒,可大家看国内谁碰过?枫叔作为权利人,接触过很多游戏开发团队,我就和海外的团队做个简单的比较。比如国外我参与过的几次开发者大会,制作人是有绝对权利的,尤其是有名的那些。

然后制作人会和大家说,我们想如何让玩家得到满足,得到快乐,其次是同时实现盈利。但国内的团队开会,市场部领导都会旁听,然后制作人会说我们要成为集团里最优秀的作品,怎么成为呢?就是比现在的支柱更赚钱,可能你觉得这种太势力了,但不这么说,可能项目都不过批,甚至拿不到开发经费。所以,从开发什么样的游戏有人喜欢,和开发什么样的游戏更赚钱,这两个出发点不同造就了很多我们原本有优势的题材,逐渐被外国人都拿去了。

日本制作的《真三国无双8》为什么要故意隐藏中文设定,不让中国玩家使用中文?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。通常在玩家的印象里盗版意味着安装麻烦,内容不完整,经常出错等等,反正就是受罪。而出了钱买正版就有了保障,下载完成,就能进入游戏了是一种享受,所以很多玩家都会在steam上购买正版游戏。但是……很多事情是没法控制的,购买了正版不一定能愉快的游戏。小弟今天就和大家聊聊那些还不如盗版的steam游戏。

真三国无双8:一个操作同时得罪中日玩家光荣的《三国无双》系列可算是一个经典了,每次新作上市都会引来玩家的抢购。2018年2月13日万众期待的《真三国无双8》正式在steam上开售,就在当光荣数钱的时候忽然从中国飞来黑压压的一群板砖和差评。因为期间有玩家发现游戏不是没中文,而是被隐藏起来了,手动修改文件即刻用中文进行游戏。

但是中国玩家还没来得及高兴就集体懵逼了,因为光荣一个补丁修复了游戏支持中文的BUG……本来玩家就对游戏不支持中文有点不满的,光荣这骚操作就是火上加油,霍顿面前谈禁药,蔡徐坤面前耍篮球呀。314元(优惠价)买的游戏,有中文还不让用!很快steam上这款游戏口碑就崩了,差评率3天暴涨到60%多,收获1444个差评,好评仅有37个。

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?

首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。

之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。

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