除此以外,该游戏内政系统加入了类似《三国志11》建造内政设施的设定,内政方面做的事情一多,玩家就不知道从何下手。初次玩《中华三国志》,我想大多数人的第一印象会觉得游戏内政系统很繁琐,打开内政栏一看,有耐久、民心、统治、技术、商业、农业、赈灾、交易在内的八个项目,貌似我们要搞清每个内政项目的具体作用就得花不少时间。

在游戏《中华三国志》中,你觉得内政系统怎么样?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近“十年磨一剑”的国产三国游戏《中华三国志》已经正式登陆steam平台,在众多三国游戏爱好者的帮助下,该游戏成功登上了steam首页,在当天取得了252万次曝光量和1.7万次下载量的佳绩。在此探索机表示祝贺,感谢《中华三国志》制作团队为国产三国游戏所做的贡献。至于《中华三国志》游戏本身,估计还有很多人对该游戏不怎么熟悉,今天探索机简单说说它的内政系统,有玩过此游戏的朋友也可以提出看法交流一下。

初次玩《中华三国志》,我想大多数人的第一印象会觉得游戏内政系统很繁琐,打开内政栏一看,有耐久、民心、统治、技术、商业、农业、赈灾、交易在内的八个项目,貌似我们要搞清每个内政项目的具体作用就得花不少时间。除此以外,该游戏内政系统还加入了类似《三国志11》建造内政设施的设定,内政方面做的事情一多,玩家就不知道从何下手。

探索机刚开始也有这种苦恼,觉得内政项目太多,是不是弄得有点多余了。不过玩着玩着我发现内政并没有刚开始想的那么难,所以不要被繁多的内政项目吓倒,游戏开始后我们先注意钱粮、人口,搞清怎么把这些基本的东西做好,至于内政的其它方面,我们再慢慢熟悉。通过发展农业和商业,可以提升人口和钱粮,明白了这个,内政也就搞定了80%了,所以并不难嘛。

至于建造设施也不难理解,这些设施你造不造都行,他们都是功能型建筑,能够额外提升内政效果。指派武将去执行内政命令时,只需要操作一次就行了,你不改命令,他们就会一直干下去,非常省事。实际游戏过程中并不会感觉内政很烦,不过看似繁琐的内政其实也算是该游戏的特色,作为一款国产三国游戏,《中华三国志》一直想尽可能的还原三国时代的真实情况,所以风格很写实,而现实内政过程本就繁琐,对于喜欢历史游戏的玩家来说,应该也能理解。

三国志11有没有补丁,让被攻占的城市,保留建筑?

谢邀。枫叔所知是没有这样的补丁的,你肯定是在占领一些后期城市的时候,觉得那么多三级建筑被毁有些可惜。实际这正是311里比较好的一点,如果你占领城市,完全继承人家的建筑的话,那基本可以速推了,利马补充兵力粮草就可以继续进攻。实际上,只要是大批量进军的话,被毁坏建筑也不是全部毁灭,是会保留一部分的,只是NPC势力有时候被保留的建筑,不见得是3级,也不见得位置合适,所以基本都是拆了重建的份。


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