首先一名指挥就必须对游戏有着相当的了解,总不能让一个新手玩家来当指挥,而且必须有着令工会几百号玩家信服的魄力。指挥也不是那么容易当的,首先你必须具有以下几个条件。除了以上亮点之外指挥的统领能力一样不能弱,比如在攻打沙巴克的时候你让攻打东方你手下的玩家却都攻打西方。

热血传奇:攻打沙巴克很难吗?

热血传奇:攻打沙巴克很难吗

在传奇这款游戏中,攻占下沙巴克成为城主应该是所有玩家的梦想吧,并且很多人也曾与过这样的攻城,和上千人一起战斗的场景至今也是让迎刃相当的难忘。不过应该除开神豪玩家之外,绝大多数人都不会选择将最好的装备带上,毕竟怕一不小心自己最好的装备就没了,并且不管是之前还是现在游戏中的工程基本上都是通过大量玩家的命怼出来的,特别是在双方之间的差距并不是很大的情况下,更是这样的。

不过从攻守双方的损失来看的话,一般沙城战进攻方都会承受更大的损失。而其中的一个原因那就是沙城门是比较的有优势的,我们都知道不管是那个游戏在游戏中第一个进入的基本上都是有先手的权利的,虽然说沙巴克这个地方是没有任何通道进行连接的,但是如果对方是大量的法师进行攻击的话,攻方是很难顶着这个伤害上去的,但是如果我们想要突破这个地方的大门的话,法师这一个难关绝对是比较面对的,这样才能够慢慢的积累起来优势。

不过在一般情况下,很多的指挥更加愿意的是从秘密通道进入到沙巴克里,不过很多时候也会遇到防守方也会在秘密通道布下大量玩家看守。另外一个优势就在于复活的优势了,毕竟在这里死后都能够就地复活,但是对于在城外的玩家来说的话,就比较的麻烦了,就算随机复活也是比较的麻烦的,特别是如果包围的一方是选择在安全区进行复活的话,那么想要再一次的进入的话,就又必须通过捅刀或者是大门了,但是再一次的进入又会碰到大量的法师或者是通道不畅通的情况了,而随机复活的话又十分的混乱,毕竟有时候防守的一方会有巡逻队专门的进行看守。

而皇宫的话其实比城门是更加容易防守,因为从位置来看的话比较的固定的,并且只要防守的一方选择集中火力的话,攻方是很难抵抗下来的。这样算下来人员一批一批的轮回基本上是没有任何的时间间隙的。特别是如果防御的一方后方还有比较高级的法师的话,那么对于进攻的一方来说劣势更加的巨大了。并且皇宫这个地方还是有人数的限制的,就算是选择在外面进行战斗但是只要进入的话基本上是会被秒杀的,这也是攻沙最难的一点!不过一切的防御在神豪的绝对实力的面前都是破铜烂铁,上古大神8L单挑全服从未被超越!。

如何评价《传奇》这款游戏在中国游戏界的地位?

如何评价《传奇》这款游戏在中国游戏界的地位

一句话回答就是:《传奇》之后,再无传奇。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。《传奇》即《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游(MMORPG)。开发商是韩国的WEMADE Entertainment,游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。这扇门打开的是一代人的青春记忆一.中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。

2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。

”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。

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