而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。

赛尔号暗黑异能王怎么样?

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异天霸君:暗黑异能王凯奥斯的完全体形态,不过比起奥尔德来说,凯奥斯的实力是要远比不上它的。尤其是在完全体之后,发生了严重的变化。不过在剧情上这家伙好像打了几次也没有死。而且异能星的躁动支线中,这家伙再次登场,很显然是为未来做铺垫,是为混沌之力做铺垫。说不定下次凯奥斯混沌化归来呢,到时候卡修斯还能直接对着当年堪称BOSS级的凯奥斯直接呵斥吗?现在再说下精灵:属性:暗影·神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。

打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。

分配上,采用均衡型分配,各项数值均不够高,仅双防110配合160的体力肉度极低,其他属性也十分低劣。魂印:陨无条件免断魂印恐怕仅此一家,这是其唯一的亮点,其他的效果均为比较二流的干扰效果。无条件免断不错,让其拥有更高的灵活性与操作范围。攻击伤害高于250,对手速度命中-2,补偿回血。干扰能力不错,为其加强了机动性与闪避能力,而回血用处不大。

攻击伤害低于250,对手必定害怕,未触发带固伤。本身的输出就不高,因此害怕控场还是很容易触发的,补偿的粉伤收益也还是不错的。技能组魔翼天堕(先三)先三反强,中规中矩的效果;未击败对手获两回合暴击,配合魂印免除了被断回合,反强成功接暴击可以打出非常不错的输出。虚妄之咒(弹控)因为无法被断回合,让该技能收益非常不错,一旦开出很难被控住;受攻击封属非常不错,有效限制对手成型;为自身加500盾非常不错,有效提高自身肉度,而护盾消失令对手失明效果也不错,算是半个盔。

恶灵摄魂(强化)强化为持续性强化,两回合加攻速且不会被断还算可以,绑定的回血续航让其续航不错。三回合被消强断回合,唯一的断回合效果,绑在这里很不好用。魑魅怨影劫(大招)三回合概率害怕用处不大,不如魂印控好用,而补偿的减伤用处不大。弑.暗天星陨(第五技能)反弱不绑先制,用处不大;附加自己特攻速度20%固伤,自身种族值低下,导致固伤收益不高。

赛尔号周年庆大R精灵值得购买吗?强度怎么样?

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缥缈幽芙解析属性:混沌·暗影属于混沌系列比较经典的一个属性了,经典的次元迫害系,由公爵首创,最终由混布发扬光大,至今混布在巅峰混得还是不错。打击面:高倍克制次元系及其衍生属性,可惜的是纯次元系巅峰上场率还是很低的,但是对混沌次元的打击面还是不错的,可以打一手天尊。被打击面:主要坑爹之处就是被电系4倍克制,要知道因为天尊的缘故,电石数量并不比神秘石少;其次被神灵系1.5克制也是有点微妙的,但是总体上环境还算不错的。

种族值:735总和实际上,目前大R的种族值735已经有点低了,像是曹操,黑灵神都是740往上的,不过考虑到她的姐妹也只有735,这种设定就见怪不怪了。分配上,有点集中型分配的意思,体力和防御都是很低的,仅有166与110的数值,平地电石基本就能秒掉她;速度135中规中矩,但是刷速是足够了;而集中分配的两项是攻击和特防,攻击138输出不错,但是116的特防这种分配有点摸不着头脑,足足比防御高出了6点,这种设计有点鸡肋。

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