魂印:幽魂印机制还算可以,与其姐妹一样是比较少见的辅助型魂印,除了辅助机制外自身的主要机制是干扰机制,可惜只有击败对手一只精灵后才能真正成型。第一条(干扰):未击败对手令对手失明同时附加1/3体力固伤;击败对手令下一只精灵失神同时清空2技能PP。失明的干扰可以让其竞技首发搬掉星皇后直接先手勇失明控对手来干扰对手,而附加固伤的机制用来补刀再合适不过;而击败带上的清PP和失神机制给了黑莲站场持续输出的能力,一旦击败对手一只就能接着击败下一只,运气好甚至能跳掉帝佛。

第二条(辅助):死亡后回复我方所有精灵1点PP以及下只精灵首回合攻击先一加增伤。回PP是个有点鸡肋的效果,顶多让我方被帝佛拦截的精灵回上一点PP;而先一和增伤限制较高,只有首回合的攻击技能才能触发,靠着这个BUFF拦截对手已成型精灵显然不是很现实。技能组黯魍迷音曲(第五技能)10%秒杀对手,未触发全属性加一,有点类似咤的超欧皇压迫,不过只有10的秒杀率就是给欧皇看的,强化的效果很容易被索和常针对;断回合增伤的效果是比较烂大街的效果了,不说了;低伤害带来的粉伤300不错,先手400加上魂印1/3粉打索这种挡伤非常爽,很优秀的粉伤效果。

影随暗香(先三)比较平庸的一个先手吸强技能,就绑定了一个吸强封回血的烂大街效果,没什么好说的。浊浮于水(弹控)先手封属的效果不错,这也是她要刷暴速的原因,集成了封属和控场两种干扰,有着80几率的害怕控,加上本身绑定限伤效果,控不住对手也可以继续放弹控干扰,是集成效果非常高的一个技能。伴生幽荷(强化)一个强化绑定两个粉伤,本身绑定吸血1/3,被消强就能再吸1/3的血,配合魂印1/3粉以及第五的300粉,黑莲的粉伤几乎能蒸发一切不免粉的精灵,只要对手不知道机制枉然消强,等待她的将是上千的粉伤。

赛尔号曾经的第二只圣灵系精灵迈尔斯现在怎么样了?

“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是。

而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵。

而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员。

而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面。

迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气。

超进化形态:还是经典十二轮获得。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台。

更多的走向了PVE的局面,于是迈尔斯在完全体之后开放全民挑战,入手难度低,也算是当时的平民福利了。毕竟2015年厉害的精灵是很难打的,不是必先必秒就是你根本打不过!在星际之门至今可获得,在剧情中与奥斯卡跟随谱尼进入第六星系,完全体震退威斯克。从那时候开始,迈尔斯也附加了一个属性,是圣灵

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