但这样一来,纳税人们不乐意了——我们纳的税,是为了改善教育、医疗、民生福利的,不是给这些“人渣”改善住宿条件的。一时之间,很多州政府左右为难。怎么办?没有底线的美国佬很快想出来一个办法,那就是监狱外包。1986年,田纳西州率先建立私人监狱。第一家私人监狱来不及建设,就临时租赁了旅馆,安保人员是招聘的服务生,完全把监狱当酒店来经营。

随后,越来越多的州开始把监狱外包出去,甚至出现了CCA,GEO这样的监狱巨头。私人监狱的出现,是一把锋利的双刃剑,既有好处,也有坏处。先说好处吧。私人监狱,本就是帮助各个州政府解决罪犯人员关押问题的,通过市场化手段为政府排忧解难。这样一来,关押问题解决了,纳税人不闹了,政府自然也就满意了。但坏处呢,随便一想就让人不寒而栗。

私人监狱的本质是企业,企业的经营目标是什么?是赚钱!怎么赚钱呢?一是增加收入,二是减少成本,通过收入和成本的巨大落差来获取巨额利润。怎样才能增加利润呢?1.赚政府补贴,州政府会根据关押的人头数增加补贴。得克萨斯州的私人监狱,每人每天补贴30美元。这就意味着,关押的犯人越多,政府补贴总额越多。怎么才能关押更多的人赚更多的钱呢?办法很简单——扩大入狱的口径。

比如2011年,宾夕法尼亚州的几个法官收受贿赂,把3000个无辜高中生送进了监狱。同时,为了减少开支,很多私人监狱将政府的补贴扣押,只留一小部分用以维持犯人的生存。2.增加等级服务。同样的监狱,不同的待遇。想要住得开心,吃得白胖,那就得加钱“升舱”,享受VIP待遇。比如洛杉矶某大款,判刑8年,每天给监狱100美元,享受着单人间、席梦思还有小彩电,住个牢跟度假一样。

为了凸显VIP的优越性,监狱里各种东西都得收费。喝水要钱,加菜要钱,连听电视声音都得要钱。这种等级服务,对富人来说是享受,但对穷人来说可是个坏消息。难以下咽的饭菜,甚至是腐烂的食物,是穷犯人的礼遇。3.劳动改造。普通犯人在监狱吃不饱,睡不好,为了让他们参与改造,美国人找了个堂皇的理由——为了帮助犯人更好地适应未来自由社会的生活,所以大力开展职业培训和监狱再就业。

这理由是真的妙,连一贯主张“自由”和“人权”的美国媒体都哑口无言——人家监狱不是劳动力剥削,而是为了让这些犯人出狱后更好地适应社会,进而减少犯罪。有了名头,剩下的事情就好办了。私人监狱大肆从工厂接受订单,不管是某洋快餐的工作服,还是某果的电路板,只要有钱赚,各种订单都可以接,反正劳动力充足,而且免费,最重要还不用交税,不用买各种保险。

在利润的驱使下,美国诞生了几家上市的私人监狱公司。其中,最大的CCA公司10年前就年利润将近20亿美元。私人监狱有多赚钱,大家可想而知。有作家形容,美国私人监狱就是“有钱犯人的天堂,没钱犯人的地狱”,本该成为公益事业的监狱成为了商人赚钱的工具。在利益面前,私人监狱公司一步步丧失着底线,将来恐怕会越来越畸形。

有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?

腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。

那些口口声声没有充值入口,花大价钱请明星代言的游戏到底如何盈利?

大家好我是滋润大地万物的解说随风。相信大家这几年在上网或者玩手机的时候经常会有小制作的网页游戏弹出来,而这些游戏竟然会请到一个甚至多个大牌明星来代言,这就让大家非常的疑惑了。这些游戏哪来的钱去请大牌明星代言? 又是如何盈利的呢?1、 依靠网络流量盈利 大家都知道客户端游戏基本上都是独家代理,而一款网页游戏可有数十个运营商同时运营。

所以网页游戏的流量很可观,相对应的电信网通的分成就会有很多。 2、 投放广告来盈利投放广告带来的收益是非常丰厚的,如展示类广告、点击类广告等。不单单是游戏网站依靠这种模式盈利,也是目前众多中小网站优先的盈利模式。3、 变相的出售装备没有充值入口,号称是免费游戏,但是进入游戏就会发现对免费用户限制了一些高级功能,如果想使用这些高级功能就需要充钱或者冲卡才能使用,说白了也就是道具商城的东西,必须用钱买,比如说双倍经验,属性卡和时装等等 。

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