有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。梦幻西游还有更多的玩法。2.比如天台商人。每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。3.包括他的娱乐玩法成就系统。陈无敌老板的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。

4.最后就是五开玩法了。如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。笔者希望大家游戏是娱乐的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。

说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心?

不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。

那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。

走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。

特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。

因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。

让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。

为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗?

以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。

2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。

况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。

而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。

为什么国漫宁愿用3D被人喷也不愿意用2D画风,是怕被扣上抄袭日漫的罪名吗?

并不是这样的!2D在日本的确属于佼佼者,但并不代表2D就是属于日本的,只是我国目前比较擅长3D动画制作。目前我国动漫有很多都是以3D动画去制作,少数以2D动画去制作,这其中并非提问者所说的那样。同时,3D国漫也并非一直被人喷,以现如今的技术,3D和2D在我国已经很成熟。接下来小蜘蛛将简单的讲解一些为什么我国更喜欢用3D,而非2D。

首先3D动画比较省时众所周知,3D动画跟2D动画在画风上有所不同,除了这点,还有一点是3D动画是通过【建模】或者【动作捕捉】进行制作。效益非常快,不同于2D动画必须用手绘,如我们看到日本一些经典日漫《海贼王》《火影忍者》等等;他们每一帧都是原画师用自己的手画出来的。目前正在连载【和之国篇】的《海贼王》漫画,就有原画师吐槽到,他花了一张【四皇凯多】花了50分钟,花了一张【龙形态】的四皇凯多,足足花了2个小时。

没办法,这就是2D动画无法躲避的现实。而3D动画却可以利用【建模】进行搞定,在时间上,非常省时。其次是3D比2D省钱通过【建模】的3D动画是可以反复使用的,除非自己建的模已经被新的技术超越,制作方才会打算重新建一个新模出来。如《天行九歌》的制作方玄机,他们在第二季的时候,就利用全新的技术将重要的人物角色进行更换,给粉丝一个视觉上的体验。

3D动画能反复使用,但2D动画却不行,必须一帧一帧的画出来,这样也让两者的经费发生翻天地覆的变化。虽然3D动画在前提已经烧钱,但只要这部作品更新的集数越多,那么它就越省钱,而2D是越花钱。最后是目前我国擅长3D动画技术 2D还在成长中3D被美国称霸着,2D被日本称霸着;我国还在慢慢成长当中。好比07年《秦时明月》第一部首次以3D动画技术进行播放时,等到现在,再看一看《秦时明月》第六部的3D动画技术,就能看出中国正一步一步向着3D领域冲刺,迟早有一天也能站在巅峰。

就目前来看,3D动画技术占据我国动画的半壁江山,如《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等等;这些国漫做出来的质量非常不错,但还是有些大人认为国漫是幼稚的,这样一个传统的思想真的不知道什么时候才能结束。除了3D国漫,2D在我国也有不少质量不错的国漫。如早年的《虹猫蓝兔七侠传》、《神兵小将》、《围棋少年》、《蓝猫淘气三千问》等等;或者是近些年的《全职高手》、《一人之下》、《狐妖小红娘》、《魔道祖师》、《刺客伍六七》等等。

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