,凡事物都有两面性,纵横术是把双刃剑,我们可以用好另一面。作为纵横学派的开山鼻祖,给纵横学派蒙上了神秘的面纱。因为鬼谷子是纵横学派的创始人,是纵横学理论的集大成者,为纵横学派的弟子们提供了魔力般的理论武器。1.九州的时空设定:九州是遥控、潘海天、今何在、水泡、江南、斩鞍、多事七个奇幻作家共同创造的拥有详细设定的架空世界,是所有有关九州的奇幻小说和影视作品所共享的背景设定。

怎样把麻将打好?

要想把麻将打好真的好难,那怎样才算麻将打的好呢,以我打了20多年的麻将经验来分析,打十场麻将,你能赢个七八场已经算高手了,说明你的麻将技术很精湛。有的人说我打麻将打十场赢十场,那是不可能的,那是吹牛的,除非出老千。那怎样才能把麻将打好呢,请看我下面的分析:(一)1.手气:打麻将主要是靠手气和技术,手气好的时候技术要及时跟上,两者要紧密相结合,缺一不可,这样才会做到经常赢。

2.我们手气好的时候,能糊牌尽量早点糊牌,这样就不会打坏你的手气的,有的人手气好的时候, 明明胡了牌确不糊牌,去贪大糊结果让别人糊牌了。这样你的手气就被打坏了,你连庄的机会都没有了,所以能糊尽量早糊,让这种好手气一直延续下去。(二)技术:1.我们打麻将的时候,边打边看其他三家的动作,有些人打牌的时候,会把不要的两张同时提出来放在边上,准备打出去的,这时你可以,从他打出去的第一张牌,来猜测剩下的一张牌是什么牌,比如说他打了一张8万,手上那张有可能是6万或者7万还有可能是9万,如果你刚好是糊这几张万子,你就不要改了,你就等一到两圈,等他打出来,你就可以胡牌了。

2.我们打麻将的时候要认真,要和麻将做到心灵相通,要和麻将成为朋友,不能和它抬杠。比如说你这一圈抓了一个5万打掉,下一圈抓了个6万又打掉,第三圈又抓了个4万,这时候你千万不要打掉了,你应该留下和它做朋友,说不定下一圈,它还会来万子的,你想要糊牌,就要顺着麻将,不要和麻将抬杠,这样你胡牌的几率就要大一些。

《九州缥缈录》借用了哪些历史?

感谢邀请,《九州缥缈录》是自己非常喜爱的一部作品,承载很多青春的记忆。1.九州的时空设定:九州是遥控、潘海天、今何在、水泡、江南、斩鞍、多事七个奇幻作家共同创造的拥有详细设定的架空世界,是所有有关九州的奇幻小说和影视作品所共享的背景设定。古老的晁王朝将天下划分为三块大陆,分别是北陆,东陆和西陆。三块大陆又细分为九个州:殇、瀚、宁、中、澜、宛、越、云、雷州。

殇州有冰原,生活着高大的夸父。瀚州有草原,生活着游牧的蛮族。宁州有森林,生活着飞翔的羽人。其余中澜宛越四州,杂居着农耕的华族、冶炼的河洛和魔幻的魅灵。在三块陆地间,还有三个较浅内海,为涣海、潍海和滁潦海,海里生活着鲛人。东陆的历史源远流长,文明历经八大王朝而不断,孕育出了秘术和星相等各种文化。2.燮 (xiè)晟(chéng)两朝的历史:燮朝,燮 xiè:国祚约120年,开国皇帝为燮太祖姬野。

姬野一生并未称帝,其死后由胤共帝禅让于其弟燮敬德帝姬昌夜,此后燮朝皇位一直由姬昌夜一脉流传。姬野谥号燮羽烈王,庙号燮太祖。晟朝,晟 chéng:国祚约185年,开国皇帝为晟太祖姬云烈。燮朝末年,皇帝昏庸,权臣干政,东陆各地流寇四起,民不聊生。燮羽烈王后裔姬云烈趁势率天驱起事,推翻燮朝建立晟朝,故晟亦称后燮。

《锁河山》故事发生在晟朝末年。这个朝代设定是妥妥的南北两宋的历史,对应斧声烛影后赵光义一系取得帝位,太祖一系逐步被边缘化,淡出北宋权力层,最后赵光义一系昏聩无能,子嗣断绝,权力重新回到太祖一系。3.人物原型的历史借鉴:(来源于作者本人江南一次接受采访所述)姬野的原型:赵匡胤和织田信长,前者是取其生平和武功,后者是取他的霸主气质和暴戾。

嬴无翳的原型:武田信玄,参考了他和湖衣姬的爱情故事,以及侧重于骑兵的武装,还有“风林火山”的军事思想,嬴无翳奉行“岳峙雷行”的行军方略。他的童年却是参考了织田信长,作为一个不羁浪子和野心家的合体,织田的性格相当有趣。白毅的原型:怎么说呢,这个就参考得太多了,包含了上杉谦信、诸葛孔明,还有漫画《封神演义》里的闻仲……阿苏勒的原型:参考的主要是上帝之鞭阿提拉和拖雷。

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