国内游戏环境游戏产业的发展不能仅仅只靠游戏开发商,要靠玩家贡献力量。索尼、微软、任天堂三足鼎立都有着自己的主机硬件和系统软件,登录的独占游戏很大程度上是玩家是否购买的因素之一(虽然现在弱化了),而Windows系统和安卓系统在独占游戏方面就并不具备优势,虽然国内游戏厂商可以做成独占游戏,国外的游戏开发商未必会为国内的游戏主机制作独占游戏。

为什么有人反对游戏本土化?

谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式。为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。 处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发。

而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜。枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。

但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了。现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求。

但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始。如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感。

国产单机游戏为什么发展不起来?

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:国产单机游戏为什么发展不起来?这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。

但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。一:技术上的原因。制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。

如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3A级游戏作品。二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。

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