虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。三:单机游戏的盗版问题。这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。

即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。

国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。

《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。

最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3A级游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

为什么现在PC游戏很少使用光盘了?

确实,现在大部分玩家都会选择购买数字版而不是购买所谓的“实体典藏版”,光盘作为一种载体,慢慢的落伍,离开了玩家们的视线。造成这种情况的原因是多方面的,首先,我们能注意到,游戏平台的崛起,比如Steam,GoG,暴雪的Battlenet,甚至是企鹅厂的Wegame。随着玩家宽带接入速度越来越快,绝大部分的玩家选择在网上购买数字版,轻轻点击几下,一个小时左右就可以下载完成,连家门都不用出就可以玩到无数的3A大作(当然,钱包还是要鼓要饱满的)。

而游戏实体店产业大受打击,也刺激了游戏开发商加大网络数字版的宣传力度,而带有光盘的实体版,已经开始成为一种收藏品,而非游戏产品本身。其次,除了游戏平台的影响,光盘作为载体的局限性也是影响光盘逐渐退出市场的一个重要因素。我们都知道,光驱现在已经不是新电脑的标配了,为什么呢?因为光盘的读取速度,容量,都不占优势。

光盘的对手U盘具有速度快,容量大,简便易携带的有点,而且还不用担心像光盘一样刮花了就可能读不出来,造成数据上的损失,面对U盘,光盘完全没有任何的竞争优势。不过要说光盘就这样彻底消失于玩家视线之外,还为时尚早,毕竟主机类游戏的实体版本还大多使用光盘作为载体,不过这个光盘已经早就不是二十年前,容量只有640m的vcd了,科技的发展,还真是让人唏嘘。

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?

之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。

但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。

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