为什么有人说《合金弹头6》拥有那么好的剧情却最不受玩家待见呢?

当年在游戏厅玩过合金弹头123都是比较幸运的一代玩家,因为该系列是街机时代的射击游戏的巅峰之作。直到很多年之后,玩家们都还在讨论《合金弹头3》之后剧情应该怎么发展,是不是会有更多的外星人来侵袭?而到了《合金弹头4》和《合金弹头5》,先不说操作性,玩家们玩过之后,就会觉得剧情不是很满意,4代在于复古怀旧、5代虽然有创新但是却成了半成品,始终不能让玩家满意。

而《合金弹头6》的剧情的确非常不错,终于承接了《合金弹头3》中的剧情,也算是给当年的小伙伴们一次圆梦的机会吧!游戏中出现了新的敌人:金星人,而曾经的太空霸主火星人则成为金星人的口粮。但是就是这样一款诚意之作为什么却不被玩家待见呢?其实主要原因还是因为平台原因,如果非要说游戏本身的原因的话,那就是:子弹数量、操作和角色隐藏属性有关。

那小编就来说说自己的感受吧!或许菜鸟们的看法都是如此!当年小编最初是在PS2上面玩的,一共有三个难度,高难度的那就是受虐,简单难度的却只有四关。本来合金弹头6的关卡就少,要是选简单难度那就没什么意思了。《合金弹头》之所以经典,就是因为可以拾取各种不同的武器进行战斗,不过一般玩家都是子弹还没有用完就挂了,不过在这款游戏中你不用担心,子弹用完说不一定你都没死,因为子弹数量实在太少了,加上子弹耗费的速度比其他版本更快,而敌人又非常抗击打。

当年随意使用H弹乱扫的场面再也没有了。合金弹头6后期的金星人和怪物们实在太抗揍了,打半天都不死合金弹头6开始,可以变换子弹的使用,玩家甚至可以储备两种子弹,到了关键时候再说。但是小编不得不吐槽,这对于菜鸟玩家似乎太不友善了吧!有多少玩家可以把子弹留下来?玩合金弹头的很多玩家都是靠堆币过的,因此要是子弹太少,玩家玩起来全部用手枪,一点意思也没有了吧!6代中的隐藏元素实在太少了,隐藏关和隐藏道具都数得过来。

整体画风偏阴暗,让很多习惯街机的玩家不是很适应。《合金弹头6》的六位角色都有各自的隐藏功能,有的子弹加得多,有的可以免死一次,有的炸弹威力大,有的载具发挥好......玩家要是好好利用,对于过关很有帮助。但是当年我们玩的时候,这些隐藏功能都不知道,只能自己领悟。总之一句话,再多的功能没用,如果合金弹头不能畅快淋漓的射击,那就失去最初的快乐了。

经典街机游戏《合金弹头7》和《合金弹头XX》有资源你还会去玩吗?

《合金弹头》系列一直是街机游戏中最经典的射击游戏,从初代开始就一直保持着超高的人气。不过当年我们在游戏厅一般能玩到的就是《合金弹头1》《合金弹头2》和《合金弹头X》。按时间来说《合金弹头3》应该也出现过,不过小编并没有在游戏厅时期见到过,都是在后期模拟器上面才知道原来还有345。网上一般都是全集打包下载的。

《合金弹头》系列到3代的时候已经是巅峰,之后的4和5也就那样吧!口碑一般。但是对于我们这批玩家来说,合金弹头又有了新鲜的敌兵和场景,这就已经非常不错了。只要能保持这种画风和玩法,那么我们玩起来仍然会很有感觉。而在模拟器上面,我们可以随时暂停,作弊和设置按键,游戏完全在掌控之中,这种感觉非常不错。《合金弹头6》的剧情是发生在《合金弹头3》之后,故事完全接得上。

不过早年我们只能在PS2上面才能玩到,对于很多玩家来说这类主机都是比较遥远的。后期,玩家们终于等到了《合金弹头6》的电脑模拟版,这是基于PS2的模拟器。这就没有我们常用的街机模拟器方便了,不能作弊,不知道怎么设置连按。加上这款游戏中的人物属性发生了一定的变化,玩家需要记住每个人物的隐藏属性,而且子弹非常的稀少,就算储存了子弹一旦被打死就消失了。

因此给人的感觉,《合金弹头6》并不适合新手,如果选择高难度,那么步步都是致命陷阱,如果选择低难度那就只有四关。因此《合金弹头6》虽然热度比较高,但是玩家一般玩那么两次就不想玩了,宁愿看看别人挑战,或许更加过瘾。《合金弹头7》是在NDS平台发行的,其他平台并没有。因此当年见过这款游戏的玩家并不多。好在后期这款游戏还是被模拟了出来,玩家们可以在模拟器上面玩到这款游戏,键盘的操作似乎比NDS更加容易。

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