暗影.神秘这个系不得不说人才倒是挺多的(恶灵兽、暗黑异能王),总体来看具有可玩性的精灵还真不少,然而仔细看却又令人失望,具有可玩性的不少精灵都由于种族值等因素而被环境淘汰,只能作为冷门娱乐来玩,不过也确实有些机制极强的精灵至今也能作为主力来使用的,这里就介绍下被各种大佬所推崇的精灵神寂克罗诺斯。克罗尽管种族值仅仅有700,但是其机制的优异性至今不可小觑,俨然也是很好用的联防堡垒,你可能听过某某克罗接机盖的话,这句话就是嘲讽他人是个憨憨的话,其所说的正是克罗的魂印经典锁伤效果,下场就给下只上场精灵带上一回合锁伤和免控BUFF,也因此克罗没法接机盖,而魂印攻击概率封属与大招的概率狮盔组合形成了概率龙威,给了他很强的站场能力,而魂印的控场补偿吃月亮也有了很强的续航能力;同时技能组配合魂印拥有3段粉伤判定,让其拥有很高的粉伤,首先就是属性的吸血,其次就是魂印的月亮,最后就是第五的低伤害吸血。

总体上克罗的机制几乎完虐各方年费,不过也有明显的缺陷,面对首发的潘希以及豹子这种高伤害的精灵,克罗几乎没法挡,又不能接机盖。邪灵.神秘比较著名的一个双属性了,其中诞生了很多强力的精灵(咤克斯、威斯克、潘多拉、阴冥魂姬),他们有的依然活跃在巅峰,有的已经被环境淘汰沦为冷门,最著名的不用多说,自然就是潘多拉了,这里就简单介绍下潘多拉。

潘希在19年是著名的笑傲姐妹花,作为突进的能力非常强力,是当时笑傲分奴和脚本最常见的精灵,尤其是脚本,第五无脑突突非常爽,同时潘多拉还不惧机盖。潘多拉是典型的红粉兼具型的精灵,首先高体先制给了她极强的机动性,其次魂印弱化配合高体增伤给了她极高的红伤,最后第五根据弱化带上的480固伤与未击败吸血又给了她极高的粉伤,种种原因造就了潘多拉极强的输出。

而今年为何潘多拉被环境淘汰了呢,正是因为元神的上线进一步压制了潘多拉的环境,本身55害怕索对其已经有很大的压制作用,加上新上线的元神,导致潘多拉的环境目前很差。神秘.远古当前属于被淘汰的属性,尽管有明佛这样的拦截撑场子,但是由于能跳掉明佛的精灵有点多,现在明佛拦截的地位并不如帝佛了,而这个属性也是非常水,上线了很多精灵都是划水的打酱油精灵,不过也有一些精灵有点玩头,这里先近期介绍下伽马夜煞。

夜煞魂印的站场能力其实还不错的,有着和索差不多的概率挡伤,同时还补偿了固伤已经加属性,而没受攻击也有强化的补偿效果;技能组虽然看着没什么亮点,但是最不起眼的技能往往有很强的效果,夜煞的恐怖镜像虽然只说了复制对手技能,但是这个复制用好了是真的恶心,尤其是针对依赖属性的精灵,直接明目张胆的偷对手的属性技能,在对手一无所知的情况下成型,总体上作为娱乐精灵是可以了,不过也仅限于娱乐了。

但本周曹操进阶即将上线,大害预定!神秘.自然神坑属性,虽说上线的初衷是为了针对年费,4倍了王系和轮回系,但是被打击面惨不忍睹,被10个属性4倍,更不要说其中还有虚空,混沌,虚空邪灵这种著名属性,基本敢玩就是送分而已,目前上线了4只精灵,而且分别占据了大R,挑战,活动,巅峰4个版面,其中兔兔仙子和埃妍娜确实垃圾,用处不大;而凌波清芙机制上看就是针对帝君的,中切获先制和增伤来输出死帝君,死亡也能回复自己全背包精灵血量针对帝君炸背包效果,其他机制都惨不忍睹,根本不足以补偿被10个属性克制的超级缺陷。

为什么赛尔号现在的精灵都用毒特性?什么是毒特性?

毒特性:当前就是指被敌方攻击后,触发控场的特性叫做“毒”特性。受到攻击后概率触发控场,当前主流的两个控场有阴森、带电。PVP和PVE现在都很适用。阴森:受到普通攻击后3%的几率使对方害怕(可升星)。带电:受到普通攻击后3%的几率使对方麻痹(可升星)。自从这种特性被运用到PVE当中之后,现在也逐渐成为了一种打法模式。

凭着运气去触发控场,就和当年魔焰猩猩靠绝命火焰秒杀一样,完全是拼运气。只不过现在这个方法被运用到了PVE当中,形式没变,还是方便打BOSS。具体就是直接送精灵死,然后被动概率触发控场,主力还是要有。而在PVP当中,如果这个小控场触发,毫无疑问就是一次机会,强制敌方玩家换精灵。或者我方因为控场之后而拿下1-2局优势。

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