既然是志乃,肯定会有各种虫子的技能,而新春版本的志乃也是大胆创新,加入了算盘和扇子,两个技能名称也非常有意思,一个叫神机,一个叫妙算,同时,在两个技能都具备长按和短按的效果,单纯看这些是不是觉得会不错,但他的整体强度在这几个新春忍者里并不出众,只是新鲜感要比其他忍者更高。

新春志乃值得买吗?

今年的第一个新春忍者在1月19日0点过后就可以正式招募了,但需要从活动开始第一天就氪6元,连续三天才行,达到要求后可以在五个新春忍者里任选一个,如果想要再招募其他新春忍者,就需要额外消耗980点券才行,关于这个忍者,在正式上架之前还是比较期待的,但上手后略微有点失望。既然是志乃,肯定会有各种虫子的技能,而新春版本的志乃也是大胆创新,加入了算盘和扇子,两个技能名称也非常有意思,一个叫神机,一个叫妙算,同时,在两个技能都具备长按和短按的效果,单纯看这些是不是觉得会还不错,但他的整体强度在这几个新春忍者里并不出众,只是新鲜感要比其他忍者更高。

两个技能的长按因为有比较大的后摇,所以可以通过普攻在释放阶段来取消,并且会附加一个铁山靠攻击,整体的连招还算稳定,长按技能的三段效果应该是他伤害最高的小技能,奥义后摇大,无法接技能,但好在技能蹭豆的门槛很低,两个技能都可以在奥义前蹭豆,这样也会防止你出现一键清豆的情况。这个系列的忍者,其实不用要求太多,好看,好玩就足够了,没有什么值不值的,可以选择自己喜欢的忍者入手,毕竟这类的活动也算是一个小福利,每天氪6元的点券或者金币,还有100金币、100体力和100的精炼石拿,这个忍者就相当于是白送的,但如果你真的想要一个强度还不错的新春忍者,志乃可能并非首选,上手简单强度不错的新春静音适合大多数玩家,技术流的玩家可以考虑新春小樱或者新春牙,这三个忍者的强度其实都要略高于新春志乃(个人看法),但最终的发挥水准还是要看玩家本身,对于老玩家来说,这些忍者都是收藏用的,而我也每年都会收最新的新春忍者,我只差新春志乃,所以就没得选,肯定选他。

百豪樱之后出什么忍者?

本月刚刚上架了最新的高招忍者百豪樱,接下来的一些忍者有已知的,也有未知的,下面我们来简单盘点一下。已知的几个忍者本周即将上架的忍战志乃,曾经以为是个团购A忍,没想到魔方直接安排成了B忍,但是别高兴的太早,除了点券和金币以外,万一魔方再有新的套路怎么办?根据拆包似乎也发现了一个关于“忍者特惠”的活动,大概的意思就是先充值,然后再获取?不过,目前都是猜测,本周见分晓吧。

本周预计会有大版本更新,到时候应该会公布最新的跨服玩法,S忍大野木也会在这个玩法中产出,四月份的限定忍者早就确认了,是忍战井野,副限定是修罗道,另外,在四月份还会有一个决斗场商店忍者上架,那就是鲛肌融合的鬼鲛,到时候惊门凯应该会直接进入最新上架的积分商城,一发648带回家。在上次的策划直播里提到过晓袍大蛇丸,这个忍者也是在计划中,预计会在今年上架,评级应该是A忍,随着这个忍者上架,也会有一个集齐全部晓组织的称号。

一些未知的忍者首先最期待的忍者肯定就是5月份的高招S忍,目前极大概率是白面具带土,但是有了斑爷的先例,魔方应该会把强度控制在一定的范围内,以后的所有忍者基本上不可能再有类似鹰佐助这样的超纲强度了,魔方宁可强度低一点上架,然后再加强,不会再直接上架一个变态类型的忍者,这个忍者已经在OL上上架过了,真正的名字应该是宇智波斑【忍界大战】,奥义是外道魔像。

另外,因为剧情的推进,今年内应该会上架一些秽土转生的忍者,而帕克也提到了今年会有其他渠道形式上架的S忍,这样的话,很有可能这个S忍就是秽土转生的忍者,按照人气和强度来评级的话,秽土转生鼬或者长门会有可能称为新的渠道产出的S忍,但是请不要太期待,因为招募方式可能不会太简单。曾经大家以为3月份是大蛇兜的时候,结果上架了一个百豪樱,即便如此,大蛇兜这个忍者后续肯定还会上架,不出意外的话应该也是在今年内登录,很多人认为这个忍者的评级应该是S忍,其实如果是一个拥有仙人模式状态下的大蛇兜作为S忍可以理解,但是普通状态下的蛇兜估计也只能是个A忍,很可能会是一个点券形式上架。

讲了这么多,最后再说一下主角,刚刚获得九尾查克拉的鸣人应该是什么评级?我觉得应该是个A忍,很可能是作为今年的一个高招A忍上架,毕竟现在鸣人在游戏内太弱势了,不想办法出一个强势点的主角真的有点说不过去呀,但是,这个状态下的鸣人应该还是以搓丸子为主吧?以上,就是一些今年内应该会出的忍者,各位也可以留言补充讨论一下!。

你觉得志乃在火影里是最恶心的吗?

火影忍者手游里的很多忍者大多数还是比较还原动漫设定的,只有一些早期的忍者在设定上可能没有那么花里胡哨,没有融入一些比较创新的机制,导致了技能方面过于简单,就比如早期的自来也、宇智波鼬、迪达拉等忍者,技能过于简单。自来也运气算好的,后来进行了一轮重做,加入了蛤蟆油炎弹以及蛤蟆屋的设定,这也算是让普通版本的自来也更加完美了,而其他早期的忍者运气就没有那么幸运了。

如果说游戏内强度很高的忍者,你可能会想到初代、雷影、秽土三代、忍战我爱罗等忍者,但如果说哪个忍者比较恶心,非常难打,你会想到谁?新春雏田?还是疾风志乃?现阶段被玩家说恶心的忍者中,疾风志乃应该是提到次数较多的一个忍者,我一直认为这个忍者不强,但他的二技能有跟踪的效果,这就比较恶心了,特别是遇到一些纯体术的忍者,要不就直接开霸体硬吃伤害,要不就只能被飞过来的虫子给击飞。

但如果遇到一些有防反机制的忍者,那疾风志乃的这个跟踪虫子优势就没有那么明显了,反而可能会出现克制的情况,我手里留一个防反技能,你只要丢虫子,我就直接防反顶过去,顺便还能拿到一个先手,这样的克制关系还是比较明显的。除此之外,疾风志乃就没有太大的优势了,普攻不稳,一技能前后摇很大,奥义容易空掉等等,这也是为什么我一直认为疾风志乃并不强,只是技能特性比较恶心而已。

一个忍者的强度高低并不是只看单个技能的表现,还是需要看整体的一个效果呈现,比如我上面提到的,普攻是否稳定、技能前后摇大不大,还有就是技能的衔接和流畅性是否达标、奥义是否稳定,能不能接技能等等,这些特性如果全都达到一定的水准后,才能够判断出这个忍者算不算高强度忍者。而疾风志乃放到这个标准里面就完全不及格了,后来上架的忍战志乃在某些方面要好于疾风志乃,普攻稍微稳定了一些,但伤害偏低,也有跟踪的虫子技能效果,速度比疾风志乃的略快,但距离不如疾风志乃的远。

因为动漫里的忍者技能多样,在游戏内体现出来的各种技能效果也是眼花缭乱,有远距离起手,也有抓取技能,还有专属的能量条机制等等,这些设定都是为了能够尽量还原出动漫里的技能感觉,在基于这些技能设定上才会呈现出强度不一的各种忍者。最近出现的就是百豪纲手的弹墙机制,但现阶段并没有预想的那么好用,新忍者需要新机制,但新机制又未必能够在短期内符合玩家的需求,策划确实也挺难的。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。


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