比如手枪子弹用完啦!看我魔术师在变出一把来~看我如耍杂技般的装填左轮手枪子弹有原力换子弹看看火箭筒是如何安装飞弹的有莫名其妙伸出的第三只手啊哈哈哈哈除了战地外,作为3亿鼠标梦想的CF曾经也出过一把有趣的武器猫咪枪换弹夹的时候需要摸一摸猫头。假如左轮里最多填6发子弹,那么两人不论先打是后打,中弹的几率是完全相等的,即都等于1/2。

转轮手枪最多可以装几颗子弹?

转轮手枪最多可以装几颗子弹

这个存粹看转轮厂商想怎么玩,也得看装的是什么子弹。打个比方,.500SW这种大口径大装药的弹,那是5发,但不是说这个子弹太大,只能装5发。而是因为这种子弹膛压太大,需要弹巢有足够的壁厚去承受大膛压同理的,.44马格南也有不少是5发但标准意义上的转轮都是6发,这个容量使得弹巢大小尺寸恰好,弹巢壁厚也足够承担诸如.38,.357马格南之类的常规转轮子弹,从19世纪开始,6发就一直是主流如果子弹小一些,比如.22LR的转轮弹容量就多了,一般都是10发。

你在射击游戏中遇上过什么奇葩的换弹夹方式?

转轮手枪最多可以装几颗子弹

哈哈哈,关于这个问题我们就不得不提到战地系列了。在战地系列的《战地:硬仗》多人联机模式中,拥有一些有趣的小彩蛋,也就是玩家在使用不同枪械换弹夹时会出现一些奇葩的换弹夹方式。比如手枪子弹用完啦!看我魔术师在变出一把来~看我如耍杂技般的装填左轮手枪子弹还有原力换子弹看看火箭筒是如何安装飞弹的还有莫名其妙伸出的第三只手啊哈哈哈哈除了战地外,作为3亿鼠标梦想的CF曾经也出过一把有趣的武器猫咪枪换弹夹的时候需要摸一摸猫头。

“左轮”手枪为什么叫“左轮”呢?是音译还是有什么典故?

转轮手枪最多可以装几颗子弹

左轮的叫法是因为现代的转轮手枪打开弹巢都是从左边侧开的而往左侧打开弹巢实际上是在19世纪末期才出现的一种方便快速装填子弹的做法。所以说,叫这些弹巢类武器为“转轮”手枪更合适。比方说19世纪中期的转轮手枪是这样装填的,其实纳甘1895也是这样,而且还得塞一发,手动转一下轮子,要是转轮子时候不小心碰到击锤,还容易走个火啥的。

后来人们觉得这种装填方法太傻吊了,所以就开发了让整个轮子都露出来的设计,比如这样的。但这种设计结构上并不牢固,毕竟前后枪体连接全靠中间那根插销。最后侧摆式的转轮成了主流,而一般打枪用的又都是右手,弹巢向左出比较适合发力。当然,也有比较沙雕的,比如法国的M1892,"右轮”手枪我寻思着左轮这个名字起初是为了与右轮、撅把、直装这些转轮做个区分,毕竟19世纪末、20世纪初那会,左轮手枪相对比上边三种都要成熟好用。

手枪有很多种,为何有人偏爱装弹速度慢、子弹少的左轮手枪?

左轮手枪无论是在精度和弹匣容量上都不是普通自动手枪的对手,但是这款手枪却有自动手枪所不具备的特性,而这个是包括警察等相关人员所关注的。目前有许多国家的警察的制式枪械是左轮手枪,装备左轮手枪是有具体原因的,除了口径大之外其实最关键的是可靠性。左轮手枪没有自动手枪那么复杂,扣动扳机,击锤直接打击子弹的底火,子弹就从飞出枪膛了,期间不需要进行自动抛壳,自动上膛等动作。

也由于这样让左轮手枪的可靠性非常高,就算子弹瞎火只要直接再扣一下扳机就能够继续射击。但是对于自动手枪来说子弹瞎火就意味着要把这个子弹取出来才能进行射击,这个过程就不那么简单了,这也是经常看到电影中子弹瞎火之后直接把枪械丢掉的原因了。国外警察在执法过程中使用左轮手枪就是在于其可靠性高,掏出来就能够射击,而且一般左轮手枪的口径在9毫米,这个口径的子弹停滞作用比较好,适合近距离射击,这是和军队使用的枪械有很大的不同的。

实际上左轮手枪的装弹速度也不是很慢,就算自动手枪的弹匣用完之后也是需要时间进行更换的,假设没有备用弹匣,一颗一颗子弹的装载是一个非常苦恼的事情。近距离内的射击不需要太高的精度,这个让左轮手枪逐渐受到了欢迎,另外左轮手枪是一款可以单手进行操作的枪械,这个是自动手枪做不到的,简单可靠是左轮手枪受到欢迎的一个主要的原因。

左轮手枪精度差换弹麻烦,早已被军队淘汰,为啥却深受警察欢迎?

左轮手枪给人直观感觉就是很弱,威力不足,弹匣容量小,装弹麻烦,精度也比自动手枪差一些,这些特性来说军队是无论如何也看不上的。但是他有自己独到的特性,比如无法比拟的可靠性,不存在卡壳;大多数都后坐力小,双手操作没问题,单手操作也无压力,这是自动手枪无法比拟的;拔枪速度最快,威力适中,这些特性引起很多国家警察部队的欢迎,但威力不足有时候有时候歹徒中枪还会还击,给警察部队造成伤亡,因此争议也很大!左轮手枪最大的好处就是结构简单,扣动扳机,击锤直接打击子弹底火,子弹出膛射击,也不需要炮壳这个装置,转一转开始下一枪操作,比其他自动步枪结构简单太多。

也因为简单维护性也简单,可靠性高,即使子弹瞎火打不出去无所谓,或者卡壳什么的都没有任何问题。如果是自动手枪遇到这样的问题,结果就是不断的焦急的扣动扳机,甚至带来的将是绝望!很多国家和地区的警察选择左轮手枪主要看中的就是可靠性高,面对突发状况比如歹徒突然暴起能够迅速拔枪反击,而且左轮手枪非常适合十几二十米的近距离交火,这点也非常适合警察使用。

左轮手枪另一个特点就是威力适中终,他的初速不大因此击中人停滞效果较好而,而自动手枪在这个距离交火很可能就直接贯穿了。其使用9mm手枪子弹多为低杀伤弹,甚至使用非杀伤的橡胶弹,主要负责制服和威慑,这和军队的要求完全不一样,军队如果在十几米距离交火基本就该展开肉搏了!而且警察部队人员并不想军人那么长期训练,对枪支的运用也并没有这么熟练,自动手枪可能就会出动后坐力大操控困难的问题,如果不是长期训练,自动手枪要想单手操作几乎不可能,手腕会因为强大后坐力而脱臼。

左轮手枪就不存在这方面的问题,大多数左轮手枪后坐力都较小,双手单手操作都没有太大问题。但他存在的一个问题就是子弹一般只有6发,没有备用弹匣,打完了6发装弹速度是一个大问题;威力不足也容易造成一些逃犯中枪但仍能继续反击,甚至造成警察部队伤亡,美国的一个州就因为左轮手枪威力不足没有给予歹徒致命一击,造成警察伤亡而淘汰了左轮。

但是又有一些国家以前用自动手枪,现在换装大量左轮的,比如中国就在2008年开始大量采购05左轮手枪,世界很有很多国家和地区的警察部队也在继续使用者左轮手枪。左轮手枪适合近距离射击,这个距离上射击不需要太高的精度,这是左轮受到警察部队喜欢的原因,而且左轮手枪是一款可以单手进行操作的枪械,这个是自动手枪没有经过高强度训练是做不到的,简单可靠是左轮手枪受到欢迎的一个主要的原因。

左轮手枪装一颗子弹,出1百万让你往自己头上开一枪,没事就获得1百万,你愿意尝试吗?

左轮手枪,是一种枪上装有一个转鼓式弹仓,内有6个弹巢,弹丸装在巢中,转动转轮,枪弹可逐发对准枪管。在左轮手枪中,装上一粒子弹,对准自己的脑袋开一枪,运气不好的话,就极有可能爆头,六分之一的机会挂了,六分之五的机会存活,非常明显,存活的机率要远高于死亡。这种玩命的游戏,就是大名鼎鼎的俄罗斯轮盘,此种赌博源自第一次世界大战时期,厌战且士气低落的沙俄士兵,在军营里借酒浇愁,用这种游戏助兴,游戏者需要勇气,一般人谁敢拿只有一次的性命开玩笑。

俄罗斯轮盘,是一个很残忍的赌博,纯属自杀式玩命游戏,游戏的参加者,轮流把手枪对着自己的脑瓜扣动扳机;中弹者当然自动退出,怯场的也为输,坚持到最后的就是胜者。因此,如题所示,在左轮手枪中,装上一颗子弹,出一百万元,往自己的头上开一枪,没事的就获得一百万元,作为军迷个人相信大多数人不愿也不敢参与这种玩命的游戏。

因为爹妈好不容易给的命,只有使用一次,没有第二次的,为了获得区区的一百万元,而拿自己宝贵的生面开玩笑,实在是得不偿失。说难听点,哥即便活不下去了,割个肾都值一百万,割半个肝,都值几十万,至少他娘的命还在,每天睁眼还能看世界,这世界每天都花花绿绿的,所以得惜命。玩俄罗斯轮盘,左轮手枪弹巢有6个,装上一发子弹,往自己脑瓜搂火,六分之一的机会直接挂了,相信包括码字者在内的大多数人绝对不敢玩。

即便走投无路之人也不一定愿意玩,要玩就玩大的,这叫重赏之下必有勇夫,将游戏加码上升到一千万、一个亿,斗胆的人就来了。当然,正常人也不会玩,惜命惜命惜命,毕竟生命只有一次,唯有那些穷途末路之人才敢玩,只要筹码足够高,就敢拼六分之五的活命机会。因此,俄罗斯轮盘,属于勇敢者的游戏,码字者是绝对不敢玩的,因为非常重视性命,能吃能睡能嘿咻,起码还有数十年的时光能够享受生活。

上了一发子弹的左轮,旋转打乱顺序之后,两个人一枪一枪打自己,请问先打跟后打谁的死亡率高?

假如左轮里最多填6发子弹,那么两人不论先打还是后打,中弹的几率是完全相等的,即都等于1/2。思考这个问题,往往开始都会觉得比较难,绕不过弯,我刚才甚至差点考虑写一段程序来模拟。然而我想到一个好的解释办法,让我放弃了模拟。因为想通了之后,答案是显而易见,没有任何疑问,两人中枪概率精确相等。很多数学或物理问题都可以想办法“等效”,来简化问题。

下面我们开始“等效”。设想有6张扑克牌,里面只有一个王。现在洗牌打乱顺序,两人依次摸牌,摸到后马上亮牌看,谁先摸到王谁就死。和左轮游戏完全等效吧?肯定的!我猜你依然很迷茫,试图去思考到底第一张牌是王的概率多大;如果他第一手牌就摸到了王,是不是我就很幸运不用死了;如果前五张都不是王是不是最后一张牌很惨,等等之类的问题。

好了,不要去纠结这些烦人的问题,我们继续简化。现在游戏规则改了,两个人依然一人摸一张牌轮流来,但是摸到后马上盖到桌子上(而不是亮牌),谁也不许看,包括自己。直到最后摸完6张牌,每人分别是3张。然后两人把自己手中的3张牌都同时翻开来看,谁有王谁就死。想通了没有,是不是和上面的游戏规则是完全等效的?如果某人摸到的第一张是王,说明他其实第一枪就该死了(游戏规则让它多活了多摸5张牌的时间而已)。

同样如果是最后一张是王,等效于最后一枪才死。想通了后,我们就好分析了。6张牌,每个人都是摸3张,谁拿到王的概率是完全相等的!与谁先谁后没有任何关系。其中每张牌是王的概率都是1/6。3张牌加起来就是1/2。比方说让6万组人(12万人)来进行左轮实验,那么就有大约1万人死于最后一枪。同理,死于第1、3、5枪的都大约分别是1万人,加起来约3万人因为先开枪而死。


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