“超级英雄”的迷人之处就在于能力的多样化,而“速度型英雄”作为其中“独树一帜”的一支,也一直深受观众欢迎。姆巴佩在巴黎圣日耳曼,踢右边锋,那么我们就这样做:2周后,球探回来了,看看他给我们带来什么好消息:我们再看看谈判成功率:请注意,本作转会谈判分为俱乐部谈判和球员谈判。

快银和闪电侠谁速度快?

快银和闪电侠谁速度快

你好,我是“大叔看漫威”。快银的速度与闪电侠相比,根本不是一个档次。“超级英雄”的迷人之处就在于能力的多样化,而“速度型英雄”作为其中“独树一帜”的一支,也一直深受观众欢迎。其中,DC的“闪电侠”便是代表人物,而漫威则以“快银”为代表。那么,若将二人“跨界比较”,谁的速度更快呢?——答案必定是“闪电侠”设定上看——闪电侠与快银的能力来源不同:首先,我们先来了解一下“快银”与“闪电侠”的能力来源——虽然二人都是以“速度”见长的超级英雄,但漫威与DC两大“漫画公司”给予二人的设定完全不同:1.快银的速度来源:作为一个“变种人”,快银的速度来自于“变种人基因”,早期漫威对他的速度设定为“超音速”,通常可以达到这个速度70万公里/小时,但巅峰快银,速度也可以达到光速。

有人说按照漫威的设定,惊奇队长与灭霸的“速度参数”都能达到光速,但快银与之不同的是——“加速度”非常高,也就是说,惊奇队长需要一个过程达到光速,但快银可以达到“起跑”便是超音速。2.闪电侠的能力来源:其实DC宇宙中,以速度见长的人物比漫威多很多,甚至拥有一个“闪电家族”,他们拥有“超级速度”的原因是他们的体内拥有“神速力”。

按照DC的设定,神速力就是“速度”的源头,宇宙中之所以有“速度”这个概念,就是因为有神速力,换句话说,神速力就是速度,速度就是神速力,闪电侠本身,代表着速度。所以说,对漫威来说,速度只是一种能力,而对于DC来说,速度是一个体系,这样看来,DC对速度的描写更深入一些。巅峰对决——闪电侠与快银的最强状态对比:由于漫画中并不会有快银与闪电侠最高速度的“具体数值”,所以比较两个人能力的强弱,最好的方式,还是根据“战绩”:1.快银的最高速度:众所周知,速度的最高境界,就是“穿越时间”,通常以快银的“音速”实力,是无法做到这一点的。

但漫画中,通过“同位素”升级的快银,可以利用“原子振动”的方式,短暂的达到“光速“、“穿越时间”,但快银只能达到“30秒至12天”的未来,并且只能停留几分钟至几小时。2.闪电侠的最高速度:相比之下,闪电侠的最高速度,可以用“逆天”来形容了,其中的最强战绩,就是由三代闪电侠“沃利·韦斯特”创造的惊人纪录。

《正义联盟V3》中这个故事几乎被“载入史册”:某城市被“核弹”攻击,超人拦截核弹失败,不得不让闪电侠紧急疏散所有城市的所有人口——最终,闪电侠用了0.00001微秒的时间,将532000人转移到了35km之外。曾经国内有一位大神,计算过闪电侠在这个故事共的大约速度。得到的答案是——10兆倍光速。即便是“漫画”,这个速度也太过“惊人”了一些,而这一次,也是DC历史上,闪电侠速度最快的一次。

这样对比起来,快银与闪电侠熟快熟慢就非常明显了,即使是巅峰状态的快银,与闪电侠也几乎没有可比性。正面较量——闪电侠与快银曾有过正式对决:漫威与DC这对“世纪对手”,也曾经在“漫画领域”有过合作,其中知名度较高的一次,就是漫画《正义联盟VS复仇者联盟》。漫画讲述的是漫威宇宙的“收藏家”与DC宇宙的“ KRONA”两大BOSS在宇宙穿梭中相遇,双方设定了一个“赌局”。

然后蛊惑两遍阵营的“两大联盟”进行PK,其中,快银与闪电侠就展开了一场“无限手套争夺战”。比赛中,快银明显不是闪电侠的对手,而之后战场转移到了“漫威宇宙”,由于这里没有“神速力”,导致闪电侠失去能力,才被快银占了上风。回到DC宇宙后,手套阴差阳错的落在了“达克赛德”手中,当他发现“无限宝石”在DC宇宙无法使用之后,直接将手套扔掉,此时,闪电侠“毫无悬念”的抢到了手套,赢得了胜利。

根据这部漫画,已经可以很明确的看出,快银的速度,不是闪电侠的对手。快银为何与闪电侠有较大差距:同为“超级漫画公司”旗下的人物,也同样以速度见长,为何快银与闪电侠在速度上会有较大差距,其实这与两个公司的“风格”有关——虽然“漫画”这种艺术形式,本身就融合了“科幻”、“夸张”的成分,但作为“漫画公司”,每个公司在对“夸张”的把握上是不同的。

DC在人物和情节的塑造上,相对夸张一些,这一点从“超人”这个人物就能“略观一二”:早年的“白银超人”,一个喷嚏能把太阳系吹到银河边上,更不用说之后的“黄金超人”、“思维超人”,而在情节上,DC也更倾向于严肃、暗黑的风格。而漫威,则主张人物、故事要尽量“接地气”一些,“斯坦·李”就曾经吐槽“超人”的飞行毫无原理可言,但雷神“抡锤子”飞行就要科学一些。

当然,这并不是绝对的,毕竟双方都有近“百年”的历史,漫威也曾经出现过“哨兵”、“分子人”这样的夸张人物,但在“大体思路”上,漫威并不想把每个人物都弄得“神乎其神”,所以漫威一直没有让快银的速度,夸张到“逆天”的程度。漫威宇宙有没有比闪电侠更快的人物:众所周知,漫威宇宙也并不是只有“快银”一位以速度见长的人物。

那么,是否有人物比闪电侠的速度还要快呢?答案是肯定的,这个人物就是——奔跑者(RUNNER)这个人物,是漫威宇宙中一个古老而神秘的组织“宇宙长老会”的成员,“漫威电影宇宙”中层登场的“收藏家”、“高天尊”都是这个组织的成员,他们不但在“在宇宙诞生之初”就已出现,而且他们的能力,都来自“宇宙大爆炸”。“奔跑者”就是一位拥有者“超级速度”的人物,他的速度能与“宇宙扩张”的速度相同,能轻易的从宇宙一端跑到另一端。

从上面对闪电侠的分析,我们知道闪电侠最高速度为10兆倍光速,按这个速度,想跨越人类现在已知的“可观测宇宙”,需要大约3天时间,而奔跑者,可以轻易的横跨整个宇宙,所以奔跑者才是“速度最快”的人物。尽管快银的速度不如闪电侠,但并不影响快银这个人物在“漫威宇宙”的重要性,一个人物是否受欢迎,并不只是能力强弱的问题,所以,快银依然是一位深受观众喜爱的英雄,而且据说他将在“漫威电影宇宙第四阶段”再次登场,让我们共同期待吧。

ps4实况足球2019攻略有什么?

首先要搞清楚一个问题,友谊赛和大师联赛是两个游戏难度。友谊赛不存在“精神力”,所有球队都是99精神。如果你抱怨队友跑位不符合你的要求,请在战术设置那里调。鉴于每个人喜欢的打法不同,有的人喜欢短传渗透,有的人喜欢直塞身后,有的人喜欢下底传中,这里我就不再推荐战术了。战术设置板块和2018基本相同。战术板块设置如图:本作的体力消耗与2018有很大不同。

2018的前锋体能下降得很厉害,而本作主要是三中场。所以买人时不妨在中场囤积多点替补,不必买一大堆前锋。关于手感,这是大家讨论话题最多的。简单地讲,本作的逼抢比以前更凶悍了,倒三角射门比以前更难了(经常往门将怀里踢),对于一些二分之一球,双方的随机性更大了。实况是一个足球游戏,既要符合真实比赛,又要兼顾游戏性(真实比赛哪有十分钟进三四个球的)。

至于如何在两者之间找到平衡点,我觉得本作是做得最好的。还有那些吐槽电脑作弊的,我就懒得回复了。我玩了二十多年的游戏,不存在电脑不作弊的单机游戏。大师联赛资金相比较往年每年一次工资薪酬预算结算,今年最大的变化就是月结。每个月月底,俱乐部会根据你的球队表现以及球员角色变化,做出相应的工资薪酬预算调整。另外,国际冠军杯改为游戏开始时开打,这算是一个小小的福利吧。

通过三场比赛能多赚点奖金,还能让转会名单上需要清洗的球员得到上场机会,引起其他俱乐部的注意。更多相关内容请关注:实况足球2019专区第2页:训练训练本作的训练比以往更为科学,增加了状态持续性、非惯用脚能力、抗受伤程度等。不要小看了这个改动。看看这个球员你就明白了:21岁,OPR81,恐怖的速度,不俗的身体对抗能力,但2017-2018我都不愿意买,为什么?没错,就是因为他的状态持续性只有4。

现在多了这个训练选项,就可以放心购入了。此外,游戏中还增加了许多个人技巧训练,大家慢慢去挖掘把。更多相关内容请关注:实况足球2019专区第3页:转会转会傻乎乎的直接找球员谈判,基本上很难成功。以姆巴佩为例:我们有三个球探,需要好好利用这三个球探。姆巴佩在巴黎圣日耳曼,踢右边锋,那么我们就这样做:2周后,球探回来了,看看他给我们带来什么好消息:我们再看看谈判成功率:请注意,本作转会谈判分为俱乐部谈判和球员谈判。

其中,转会费、转售条款、挑选球员用以转换这三个选项影响俱乐部谈判成功率,下面的影响球员谈判成功率。只有两者同时达到90%以上,才能成功买人。租借的话只需要和俱乐部谈就可以了。这里有个小技巧,球员对“解约费”似乎特别在意。反正我们选的是经典转会模式,只有我们能激活解约费条款,其他俱乐部无法激活。所以将解约费调到一格,能最大程度地满足球员愿望。

另外,租借旗帜,是快速提升球员能力的最有效方法。我的建议是,在前期薪酬有限的情况下,清洗3-4个老将,清洗所有没有潜力,购入3-4名巨星,租借6-7个旗帜,剩下的钱,主要用来租借一些能力强但超过26岁的巨星,否则工资不够花。按照实况大师联赛的尿性,到了第三年,你是负担不了那么多巨星漫天要价的工资的。。


文章TAG:都不好意思和别人聊天了  王牌英雄quick  match什么意思  不好  不好意思  好意思  
下一篇