《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。

以上就是小白这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,小白猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

想问一下仙侠小说的力量体系一般是什么?

这个都是大同小异,我以《凡人修仙传》为例,这里面的修仙境界为:炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、练虚期、合体期、大乘期、渡劫期。其他的仙侠小说,力量体系的设定基本上就是上面的这几种境界,甚至咱们经常看到的玄幻小说,也是在这几种境界上设定自己的世界观和力量体系。只不过名字不同罢了。比如《斗破苍穹》,就是分为:斗之气,斗者,斗宗,斗圣啥的,《绝世武神》分为气武境、灵武境、玄武境、天武境、尊武境、武皇、帝境啥的,其实不过是修仙这几个境界的“另一种叫法”,这就是微创新。

每一个不同的境界,都对应不同的力量体系,这是现在大部分网络小说的骨架,可以毫不客气的说,没有这些力量体系的支撑,几乎没没办写小说。那么这里面的境界,究竟对应怎样的力量体系?我简单解释一下,就按照《凡人修仙传》的境界来举例,其他的仙侠小说,都和这个大同小异,可能细节上有区别,但是大体上,和《凡人》很类似,所以就不再一一解释了。

炼气期:因为是仙侠小说,所以一上来就是“后武侠时代”了。啥是“后武侠时代”?大家知道,金庸古龙那个年代,大众最喜欢的是武侠小说,飞檐走壁,轻功草上飞,这些都是大侠的基本技能。后来,到了《天龙八部》的时候,武功就开始五花八门,也非常玄妙高深了,降龙十八掌、六脉神剑、斗转星移,这些武侠高手的过招,已经不是“拳脚相争”,而是隔着十八丈远的内力大比拼。

用现在的话说,就是从近身肉搏,变成了远程ADC!但是不管怎么变,支撑武侠的核心力量体系没有变,就是—内力。内力,说白了,就是人的一口真气,练武之人,达到这种境界,已经是登峰造极了,不可能再高了,毕竟是人,不是仙。但是仙侠就不一样了,仙侠的主角是仙,所以对武侠人士追求的最高境界—真气。在仙侠这里,不过是最低境界——炼气期!这就是人和仙的区别,所以仙侠小说,在炼气期的力量体系,起点就等同于武侠最高的力量体系。

换句话说,在《天龙八部》里面,,假如武功最高的扫地僧来到仙侠小说的世界,会发现,自己可能连最低级的炼气期修士都打不过。当然,也有一些低级炼气期修士,可能打不过扫地僧,但也不会输的太惨,所以总体来说,仙侠小说的炼气期,已经站在武侠小说力量体系的顶峰了。这也是为什么说,没有力量体系,就没办法写小说的原因了。

比如金庸古龙的武侠小说,发展到顶峰也就是乔峰、扫地僧那种级别,不可能再高了,因为他的力量体系,最多就到这里,再高,就不是人了。筑基期:仙侠小说起点就是武林高手,但是主角也是有个修炼过程的。当然,仙侠小说的主角一般起点都比较低,甚至是不能修炼的废物,而不像仙侠后期遇到的那些对手,有可能因为父亲母亲是化神大能,自己一出生,直接就是金丹期了。

筑基期,简单来说,就是打基础,对应武侠小说,可能就是扎马步、锻炼体能之类的,冬练三九、夏练三伏,历经磨难,才能练就盖世武功,当然,像段誉那种开挂的除外。仙侠的筑基也是这样,和武侠十分类似,在这个阶段,主要是让自己的身体有些改变,比如“洗精伐髓”“钢筋铁骨”,甚至修炼“不死长青体”啥的。总之,就是一个字,经历了这个阶段,你的身体就不再是个“凡人”了,也为后面“断臂重生”“三头六臂”啥的打下基础。

 2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

文章TAG:武林  仙侠  大佬  盟主  维护  
下一篇