毕竟以后的战斗规模,比武侠强度更高,场面更大,杀伤力更强,没有好身体,怎能扛得住。甚至“好身体”也是很多仙侠小说,十分重要的设定。因为,在很多仙侠小说的前期,主角都是比较废物,“挨打”的时候比较多,所以这个时候,作者经常会这样写道:“要是主角修炼的是其他淬体功法,早就被打爆五脏六肺了,但是主角修炼的是神龙长生体”……然后再说,这种淬体功法多么厉害,是上古十大功法,甚至一些超级大能都羡慕不已啥的。

总之,核心思想就是,主角的身体不是一般强悍,是相当强悍,并且随着后面修炼的加强,这种强大会越来越有优势。金丹期:金丹期的核心标识是体内凝结金丹,金丹的质量和品质,决定一个人到底有多厉害。对比武侠小说,这其实就是内力,不过仙侠里面是金丹。内力顶多是十几米之内过招,但是金丹就不一样,借助金丹之力,可以形成自己的领域,百里之内,御剑杀人,加上一些功法武技,打的昏天暗地。

这个阶段,基本上就是一百里之内的战斗,加上一些特殊的功法和法器,已经初具仙侠的规模了。元婴期:这个阶段的核心是,体内的金丹“长大”了,变成了一个婴儿。元婴级高手的战斗,哪怕肉身被毁,只要元婴逃了出来,就算不死。这个阶段的力量体系,大体是能引用天地之力,千里之内都是战场,武技和功法差不多,只不过是威力强大了许多。

比如降龙十八掌,乔峰顶多就是击碎几块石头,而金丹期,可以击碎一个山头,元婴就是更加厉害,能击碎一座山脉。到了这种阶段,力量体系已经很夸张了,不过总的来说,就是百里和千里的区别,这个要看作者的具体设定,不过大体上是这样。毕竟到了金丹元婴这种级别,没有足够的场地,根本无法发挥自己的功力。化神期:这个阶段,已经是神一般的存在了,在修仙小说,一般称为“化神大能”!这类人物,一般都是派个分身出来和你战斗,一个分身,能打几百个元婴,大体上,修仙小说的境界,一步一天地,差别非常大。

简单说,元婴随便虐金丹,化神随便虐元婴,因为每个境界的差别就是“天上地下”,当然主角除外,主角一般都是越级挑战的。简单和前面几个境界对比一下,金丹战场是百里,元婴是千里,那么化神就是万里。元婴一击能击碎山脉,而化神轻轻一指,可能击碎一片大陆,力量体系的差别,大概就是这样。练虚期:可以自己开辟出一个空间,最高境界就是“造物主”,自己创造世界,根据能力高低,每个人的创造世界的大小也不一样,比如有的只能创造太阳系的规模,有的能创造银河系的规模。

这种人物,即便是仙侠小说,也是非常稀有的物种。合体期、大乘期:这两者差别不是太明显,后来的仙侠小说,直接归为了一个时期——合道期。能触摸到天地大道,在整个宇宙中,是位于星空万族顶点的人物,一击粉碎星辰,生吞太阳、开辟虚空世界也不过是等闲。 渡劫期修仙的最后一个境界,渡劫成功就是仙人,真正的长生不死,不过对修仙小说来说,这就是最高境界了,至于仙人之后的力量体系,真的没办法描写了,已经大大超出了我们现在的认知。

总结:仙侠小说的力量体系,大概就是这样的,虽然每个作者的设定都不同,但是总体上不会偏离太远,因为力量体系是一个基础的设定。仙侠小说的力量体系,不仅仅适用于仙侠,甚至很多都市小说,主角后期也会开始修仙,玄幻小说,是创造新世界,但是核心力量体系,基本和仙侠是很类似的。所以仙侠小说的力量体系是现在网络小说里面的一种基础设定,想要写好网络小说,多少都应该了解一下这个体系,就算是写历史和科幻的,都很有参考意义!。

单机(不联网)的武侠或仙幻游戏有什么推荐?

首先要强调一点我本人是一个单机武侠游戏迷哈哈~我大体把单机武侠类游戏分类成沙盒类与剧情类两种。一、剧情类武侠单机游戏:顾名思义,就是通常以剧情为主,战斗、养成方式较为单一的武侠单机游戏系列。我推荐玩的是1、仙剑奇侠传系列2、风云雄霸天下、风云2七武器3、幻想三国志系列这一类游戏特点在于剧情丰富、轻度解谜,通关之后就像看完一部小说或者是电视剧。

二、沙盒类武侠单机游戏:“沙盒”你可以理解成有无限可能性的。这一类武侠特点也就是在战斗、养成的方式上会比较多样化,剧情也会根据你每一次选择的不同而产生变化。我推荐玩的是1、侠客风云传(武林群侠传的新版)2、武林群侠传3、河洛群侠传4、新出特别热门的太吾绘卷上面的游戏都是我玩过的并且不止一次,当然还有很多优秀的游戏我没有提到的,也欢迎大家补充。

同样处于东亚文化圈,为什么韩国和日本拍不出值得一提的仙侠剧,和神话剧?

这可能跟文化底蕴有关。中国文化博大精深,是日本韩国比不了的。从以下四个方面来回答这个问题。001.历史底蕴我们有听过中国的一些神话故事,但日本跟韩国的神话故事,特别的少。日本比较出名的就是日本的漫画,日本的女优,日本的樱花,日本的富士山,还有日本的宫崎骏。我们比较少去了解日本的历史,关于日本的什么明治维新等变革,我自己关注的比较少。

。其实日本发展是特别缓慢的。002.想象力他们的想象力跟我们中国人相比还是略有欠缺的。可以说好听点,日本跟韩国人他们比较务实,做事情比较一板一眼,比如说我们经常看到的,松浦弥太郎,松下幸之助,还有一直学习我们《论语》的《活着》的作者,稻盛和夫等等很多人,他们都是中规中矩的。说实话,很多人画个圈可以站三天。

这是我对日本还有韩国人的大体印象。不是种族歧视,是觉得挺佩服他们的专注和认真的。但是想象力确实需要提升。003.科技发展向中国支付宝,微信支付等等,都已经走向全球了,像日本的话好像在这方面就比较缺少,而且日本人,还有韩国人,他们都偏向于比较浪漫色彩的那种感觉,当然不是说我们中国人不浪漫,而是觉得说我们中国人仙侠情节比较重,加上我们科技发展的迅速,有很多特效做的特别的棒,我们还有我们专门的影视城,专门往文化这方面发展比他们做得更成熟。

004.优质资源第四个不得不说的就是优质资源,我们有特别漂亮的美女,帅哥,他们都很仙,衣服穿上去也特别的靓丽多彩,所以,他们不得不输给我们,韩国跟日本她们太小了,韩国都是靠整容,日本的女生个子都矮矮的,没有出现特别漂亮的女生,特别漂亮的,好像都成了女优了。???再说说我们中国的仙侠剧,你说说青云志,说说花千骨,说说仙剑奇侠传,这些都是好经典的仙侠剧啊,还有三生三世十里桃花等等,都是好漂亮的,服装很美,道具很美,整个画面很美,场景超美,你说,我们地大物博,其实也是一个非常好的资源,他们就没有我们这么多的资源啦,所以没有办法拍出特别漂亮的仙侠剧。

 3/3   首页 上一页 1 2 3 下一页

文章TAG:武林  仙侠  大佬  盟主  维护  
下一篇