什么国产游戏机这么难成功。机主们是怎么看待主机游戏的?主机游戏才是真正考验游戏质量的,而普通的网游或者手游都带有赌博性质,因为你永远不知道哪一款游戏会成为现象级。在日本、美国和欧洲,主机游戏更加普遍,因此他们的主机游戏也更加发达和成熟。在中国,主机游戏可能是我们最陌生的模式,这主要和我们之前的“主机禁令”有关。

中国玩家是否难接受游戏主机?为什么

谁说难接受?看看xbox和ps5在国内一机难求,动辄加价一千块的情况,就知道其实玩的人还是很多的。题主可能觉得周围的人玩的不多才会有此感慨吧?不过也有一定道理,毕竟主机门槛不低,而且动辄一个游戏4/500的消费,可能学生党和刚踏入社会的青年人比较难以接受吧。另外主机要有电视才舒服,配电脑显示器的话,显示效果确实大打折扣。

国内主机游戏不流行,为什么我们的主机游戏难以迎来“蝶变”?

谈起主机游戏我们可能感觉到陌生,毕竟国内大多数玩家接触多的还是网络游戏、页游以及手游,其实在游戏市场而言,主机游戏是一个相对稳定的市场,只要游戏够优质就不愁销量。主机游戏才是真正的考验游戏质量,而寻常的网游或手游更是有种赌博性质在里面,因为你永远不知道哪款会成为现象级的游戏在日美欧游戏市场,主机游戏更为普遍,因此他们的主机游戏更为发达、成熟,而在中国主机游戏恐怕是我们最不熟悉的模式了,这主要是和我们曾经的“游戏机禁令”有关,

2000年6月随着“游戏机禁令”的出台,国产游戏产业基本一夜消亡。一直到2014年1月这项禁令才算真正解除,在这十几年的时间中国内的主机游戏领域基本是一片空白,“游戏机禁令”的解除,一些公司便盯上了主机游戏这款“蛋糕”。比如一家名为“斧子科技”的公司开始准备自主研发国产的游戏主机,在拿到6000万美元(杯水车薪)的投资后,斧子科技的团队开始积极备战。

不过外界并不开好这家公司能做出自己的主机,毕竟曾经的微软比斧子科技花了上百倍的成本,到了2016年5月,斧子科技的游戏机“战斧1”终于亮相了,“战斧1”和手机一样搭载的也是安卓系统。很遗憾,“战斧1”的发布会同产品一样是一塌糊涂,玩家们并不买账,到了2017年斧子科技彻底放弃了游戏主机的研发,在随后的时间里,腾讯的“钛度miniStation”主机也出现在玩家视野,不过在2016年后这个品牌也被腾讯放弃,原因之一是造价成本太高了。

而我们熟知的小霸王也发售了自己的产品,要知道90年代的小霸王学习机靠着极强的复制能力称霸游戏机市场,2018年小霸王发售了一款游戏电脑,售价为4998元,不过效果也不怎么好。为什么国产的游戏主机这么难成功?我们可以来简单的分析下,其一、游戏主机的投资很大,最有钱的腾讯都放弃了,可想而知它要付出多大的成本。

其二、技术的问题,因为这十几年的空白期,根本无法和索尼、微软等相比,如主机的芯片研发,我相信这是所有厂商最难克服的障碍之一;其三、就是我们的市场因素决定的,国内的游戏主机从从来没有自己忠实的用户,当选择一样产品,人们更喜欢买品牌,还有一个很重要的原因就是我们的游戏审核机制,即使你有能力做好一款主机,但是假如没有找到足够多的优质游戏来运行,这个市场依旧是凉凉。

以PC端游戏为例,steam市场内的游戏种类海量,但是真的引进国内,我相信能过审的寥寥无几,国内的游戏版号审核越来越严,好游戏拿不到版号又有什么用呢?十几年的主机游戏行业缺失,导致这个市场是一个挑战也是一个机会,希望我们的主机市场早日迎来“蝶变”。那么小主们对主机游戏有何看法呢?欢迎大家积极留言评论!,

现在的主机游戏是不是越来越难了?

主机游戏也随着时代发展。从最初的魂斗罗这样的主机游戏到现在的刺客信条这样的游戏,主机游戏无论是操作还是画面都有了质的飞跃。虽然很多人都有怀旧情结,经常体验老版的超级玛丽游戏,但大多数玩家更愿意接受更精致的现代游戏。从最初的五六个键到现在的几十个键,不得不说操作难度肯定会上升,但随之而来的,还有可玩性。现在大部分主机游戏都是开放世界,玩家可以通过地图上的每一个区域爬上每一座山,这是过去主机游戏不可能做到的。


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