建议你看完王者写的文章,去百度搜索“日本宅男”这个关键词,再翻到图片栏目,你就知道为什么很少看到日本电竞选手了。在日本,电子竞技比赛的奖金也属于推广范围,最高金额有很大限制。电子竞技其实来源于游戏,游戏产业最发达的日本现在已经走向了宅男文化,日本的宅男文化已经发展到这个程度。

为什么日本人不爱玩电子竞技?

首先要纠正一下这个问题,作为一个曾今统治了世界游戏界近20年的国家,日本不仅玩电竞,而且发展很早,在格斗游戏中水平还很高。世界上第一个正式的电竞比赛就是由任天堂公司举办的,现在的日本也常常举办大大小小的电竞比赛。但是,在当今主流电竞圈却几乎看不到日本的身影,这其中有几个复杂的原因。任天堂世界锦标赛LOGO:日本是PC游戏的荒漠当前世界上主流的电竞项目,如星际争霸、英雄联盟、CS等都是PC游戏,而日本玩家基本没有用PC玩游戏的传统,他们大多数使用游戏主机玩大型游戏,

这主要是因为日本是主机游戏的大本营。三大主机厂商中有两家都是日厂(索尼、任天堂),它们长年累月的耕耘建立了深厚的主机游戏文化。日本的PC游戏多是一些小厂游戏和独立游戏,很多全平台大作在日本也只发售主机版,PC平台上的电竞游戏群众基础薄弱。不喜欢团队竞技日本玩家喜欢一个人玩游戏,最多玩玩怪物猎人这种团队合作,对组队PVP打配合比较抗拒,

这两年的日本游戏销量榜上除了《喷射战士》、《任天堂大乱斗》,几乎看不到任何团队竞技类游戏。日本人擅长的格斗游戏也都是主打一对一玩法,正好和当今的电竞潮流背道而驰,比较有意思的是,很多竞技游戏到了日本就会失去竞技性,日本玩家更喜欢发掘奇葩的玩法,而不是竞技对抗。简单的说就是网游也会被玩成单机,景品表示法这条日本法律规定商家不能通过促销手段来夸大商品的吸引力。

而在日本,电竞比赛的奖金也属于促销范围,对最大金额有很大限制,据说上限换算过来最多只能有数千人民币。没有足够的奖金自然没法吸引高玩来参赛,无形中限制了电竞发展,手游的冲击和我们国内一样,手游在日本也非常火爆,还蚕食了一部分传统大型游戏的市场。很多大型游戏厂商都转型做起了手游,受到手游的冲击,传统的大型电竞类游戏在日本的关注度也越来越低。

而且日本玩家尤其钟爱抽卡类的RPG游戏,有电竞潜力的手游也很难有所建树,综上,日本游戏文化和当今的电竞文化格格不入,这就是日本和主流电竞界“绝缘”的原因。但是,电竞在发展、在变化,今后的电竞项目也会越来越丰富,不会永远只局限于MOBA和FPS,甚至可能出现一些非直接对抗的项目,到时,拥有深厚游戏底蕴的日本还是有异军突起的可能,

为什么韩国的游戏产业会这么发达?

因为中国衬托的好,韩国的游戏产业只能说正常发展,称不上发达,而中国的游戏产业可以用畸形来形容。首先是盗版横行,导致21世纪初大量独立游戏公司被扼杀在萌芽;其次是政策的不支持(如果是不支持也不反对倒是好了,媒体大量宣传电子海洛因),这两点导致了游戏制作的技术远远落后国外,然后无数人模仿,拼拼凑凑,搞得四不像。

再者是类似腾讯的“免费游戏”导致大量玩家观念有些落伍;再加上和国外优秀的游戏对比,如今一些想做的人不了了之,最重要的一点,做大型网游,单机哪有做手游,页游来钱快,无论是编剧也好,还是美工(人物模型,动作模型)也好,就算是配音都是实打实的大成本,哪有贴图,刷怪,几行文本这么方便。再看看电竞圈,中国的俱乐部管理不当,把韩国的俱乐部管理吹的突破天际,只要俱乐部管理像公司管理那样,工作时间不得直播,什么都按规章制度来,选手们像个员工样,

为什么有的人说电子竞技只有中韩,而很少看到日本,你怎么看?

这个问题很有意思,哈哈。建议你看完炯王写的文章后去百度搜索“日本宅男”这个关键词,再翻到图片这一栏,你就知道为什么日本电竞选手这么少了。我就不把图收起来了,你看完炯王写的文章就知道了。日本是游戏大国,主机游戏比电脑游戏更受欢迎。说白了,上个世纪的游戏圈就是日本游戏公司的内部战争,直到微软加入战团。


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