王者荣耀:姜子牙大闪被官方暗改,本命玩家叫苦不迭,你如何评价?

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。王者荣耀新赛季开启后,对一些英雄进行了调整,而在这里面有一个英雄的一个机制被悄无声息的改了。他就是法辅姜子牙的大招。在新赛季里,官方明确改动的就是姜子牙一技能的伤害和控制效果,但是细心的玩家会发现大招的闪现效果也给改了。对于姜子牙来说,大闪能够给对面一个突然的打击,尤其是对面的后排一个大招就可能半血就没了,这在很大程度上是有利于自家团队的对战的。

无论是低端局还是高端局,甚至说KPL赛场上,都会有大闪的身影。大闪怎么改的?在之前的时候,姜子牙大招期间使用闪现,会改变大招的释放方向,但是大招的引导轨迹却会停留在原来的方向上。这样一来,大闪在任何时候都不会给予对面一些提示的。但是现在的姜子牙大闪变了,大招期间使用闪现依旧是改变释放方向,但是现在大招的引导轨迹会跟着方向改变。

也就是说,你大闪后的轨迹,对面是看得到的。那么这样的改变影响会很大吗?在小编看来,影响是会有的,但是不会很大。因为使用姜子牙大闪的时候,玩家不会开启大招就闪现的,而是先等一下,等到蓄力要完成的时候释放,这样突击的命中率会提高很多。而修改之后的大闪就是要抓这个关键的释放时刻就好了。整体上来说,对于路人局的姜子牙,大闪难度略有提升。

王者荣耀s20赛季姜子牙大招被暗改,但是因为装备调整输出爆炸,如何解读?

大家好我是指尖,抢先服s20赛季已经正式更新,不知道有没有小伙伴去玩,体验又是如何呢?关于抢先服的内容,其实指尖在体验服中已经体验的很多了,所以并没有去更新抢先服,这次的调整其实是涉及了10名英雄,有大家关注比较少的女娲和苏烈,因为他们的墙体机制改动,所以单独进行的公示。这些英雄的调整,前几天指尖已经跟大家分析的差不多了,但是今天指尖想好好跟大家说说关于姜子牙的改动,有人说是加强,有的人却说是弱了,那么调整之后的姜子牙,到底如何呢?上图是姜子牙的调整内容,我们分别来讲。

1技能的伤害:一级降低5点,每级降低1点,而姜子牙1技能一共有10段伤害,所以一共是降低了前期50点,满级60点伤害。作为补偿,后期提升了ap加成,我们按照常规出装(体验服)痛苦面具、回响之杖、冰霜法杖、博学者之怒、日暮之流六神装来计算,姜子牙的法强在1400左右(取决于铭文),那么调整之前的ap加成是126单次伤害,调整之后是154单次伤害,如果计算满10段伤害,正式服1260,调整后是1540,两者相差了280点伤害。

所以关于伤害的调整是前期弱了,后期强了。1技能降低双抗的比例:一级降低5%,每级降低1%,共降了10%的抗性比例。抗性的降低也是随着时间而降低,并非直接一降到底,该技能持续五秒,如果是调整之后的比例,就是每秒降低2%和每秒降低6%的双防,所以相较正式服而言,三个技能和队友的伤害全部命中,输出反而是降低了。

1技能的减速比例:前期降了挺多,随着等级提升而和正式服持平。总结:姜子牙的调整是降低了功能性,从而增加后期的伤害,单从英雄本身来看,这次调整肯定是弱化的,但是一个版本每个英雄的强度,自身问题只是其一,还有其他的调整。关于装备的调整对姜子牙的影响痛苦面具:持续伤害更高,配合姜子牙1技能的伤害可触发两次,八段伤害。

日暮之流:可配合姜子牙1技能10段技能轻松叠满被动。本身来说日暮之流就可以被姜子牙轻松叠满被动,别忘了还有痛苦面具,未来的版本中,日暮之流和痛苦面具基本是搭配上场,两个装备相辅相成,既有固定穿透,又有持续伤害,面具失去的穿透效果可以被日暮之流放大后返还,而痛苦面具的每一段伤害都能触发日暮之流的被动,也就是说姜子牙不靠1技能,只用一个2技能一段伤害就能触发5层日暮之流的被动效果哦。

不止如此,姜子牙你觉得他属于爆发英雄还是消耗英雄呢?这个英雄的技能机制比较独特,大招打爆发,12技能打消耗,因此回响之杖姜子牙还是可以用的,体验服的回响增加了0.1%ap加成,对姜子牙,同样是个利好的消息。总结:装备的调整,姜子牙能享受到三个带来的增幅,痛苦面具、回响之杖、日暮之流,会成为姜子牙的核心装备,而冰霜法杖和博学者之怒也缺一不可,因此未来版本的姜子牙出装已经明了。

上边所述的内容全都是已经公布出来的调整内容,指尖在写这篇文章的时候还发现了一个问题,那就是有未经说明而调整的改动,这很致命。正式服的姜子牙在大招蓄力之后,反向大闪,大招的释放轨迹是不变的,所以很难进行反制,但是在没有说明的情况下,大招却被改成了弹道跟随,所以一旦你大闪,等于告诉对手你的攻击轨迹在哪里,一旦敌人的手速够快,可以实现反制,哪怕你掐着技能释放完毕的瞬间大闪,对职业选手来说,也是一个警告,还记得刺痛公孙离净化躲姜子牙大招的操作吗?所以,这个对姜子牙真的很不友好,关于这个调整,你们怎么看呢?。

如果把姜子牙大招冷却和伤害减弱,变成原地蓄力最后可自动调整方向释放,会火吗?

如果说的是在释放大招的最后时刻都能够改变大招释放方向,那我想即使是增加了冷却和降低了伤害,那也绝对会火起来的,而且是属于那种非ban必选的法师!姜子牙这英雄嘛,一直都存在很大的争议,路人局无人问津甚至是被认定为演员英雄,却在高端局和KPL中备受推崇。其原因无非就是自身保命能力差和大招命中率低的原因,如果改善了后者,那肯定能够火起来的。

随意调整大招方向的姜子牙1.目前大招的CD以及伤害可以看到,目前姜子牙大招的CD最短为6秒,最高法术伤害为1350 105%法强加成伤害,这个可以说是非常变态的了,但终归是由于其释放时明显的弹道预警和高延迟,让大家都可以比较轻松的躲开。一般情况下,姜子牙的大招都是用来清兵或者隔离战场限制敌人走位的,如果有闪现的话到还可以通过大闪来给敌人致命一击,但闪现可是有长达120秒的CD啊,这在单局游戏中可以使用的次数屈指可数。

2.加CD、降伤害、可改变方向最低6秒的CD、最高1350的高额基础伤害以及105%的较高法强加成伤害,以这个数据来看,放眼整个峡谷,那也是佼佼者。所以我们可以选择牺牲一定数值,来换取更为重要的命中率:假设CD增加至10秒,大招最高伤害降低30%,那也完全可以接受的。通过铭文、装备和蓝buff提供的冷却属性加成,大招CD回到6秒,这个CD也非常短了。

至于伤害,可以看上图,全法强的姜子牙蓄力至满大招后可以对法抗143的后羿造成4700 的伤害,也就是说降低30%后还能够造成3300 的伤害。就算再减去其他因素,那一次也可以造成2000 的伤害,姜子牙只需要在团战前期给对面吃一个大招,那对面就不敢接团了。当你无法看到姜子牙的大招预警弹道的时候,面对极速刮过来的大招可以说很少有人能够躲掉,而6秒的CD和2000 的伤害,足以让姜子牙成为每一个英雄的噩梦。


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