开发一款游戏大概需要多少钱?

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

游戏引擎在进步,为什么游戏开发成本却越来越高?

游戏开发成本越来越高这个现象对于3A级别游戏来说更加严峻。游戏引擎进步的背后,是引擎的开发厂商大量的资金投入得来的,以EPIC所拥有的虚幻引擎来说,它自己制作的游戏引擎不多,更多是其他游戏开发商使用,自身则收取引擎授权费,从而源源不断的收取利益。有足够实力的游戏开发商都会自己开发游戏引擎,索尼、EA、卡普空、R星等公司都拥有自己的游戏引擎,目的很简单,就是为了降低游戏开发成本,还有用起来顺手,即便没有引擎开发商的抽成,现在游戏开发成本依旧很高。

并不是每个公司都像R星那么有底气,相信自己做一个游戏就能火一个,《荒野大镖客2》近乎56亿人民币的开发成本对于其他游戏公司无疑一场豪赌。同时如今的游戏市场中,玩家们对于游戏品质越来越挑剔,比如EA的《战地5》、《圣歌》都因为游戏品质不佳,在发售一个多月后就开始打折促销。如今的游戏厂商已经无法满足于一款游戏只卖60美元了,以后的游戏只会越卖越贵,尤其看过虚幻5那令人惊艳的画面演示,近乎真实的光影效果,将来游戏成本上涨已成定局。

在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?

“外国人能做的,我们自己也要有。”这种想法,我们经常听到,也觉得很自然:这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提:现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范现在“游戏引擎”可不少,单论某一方面比如渲染、代码编写方便程度,UE4很可能不是第一。但是意识到大型通用引擎和中小型引擎的区别很重要,这是讨论的前提。

当我们说UE4的时候,其实包含了很多很多东西:优质的渲染引擎,让人联想到3A游戏大作。功能完整、内容丰富的编辑器界面。配套的工具库、蓝图、UI等等关键系统。动画、物理、材质、蓝图、地形、角色控制、资源管理器等等,许多重要模块,每个模块还有配套的编辑器。不计其数的小插件、模板、小工具。在整体上看,UE4不好简单概括为“游戏引擎”,因为像Egret、MonoGame这些也算游戏引擎,而它们和UE4相比,体量差距已经不止一个数量级了。

差距两个数量级的东西,根本就不像是同一类东西——就像蚯蚓和猴子。这套庞杂的体系是随着游戏开发技术的历史进程一步一步走过来的,包含了大量的界面逻辑设计、工作流程设计和改进、渲染优化、逻辑优化,以及配套的大量工具和插件。它绝不仅仅是一个可以运行游戏的框架,而是一整套配套工具链,而且每一块核心系统单拿出来,本身也是一个不小的体系。

这种规模的软件系统,在发展过程中必然会消耗海量的金钱、人力、时间成本。其综合开发成本之高,任何团队都不可能在有限时间内积累到这种规模。不是“不能开发出来”,是缺乏动力和必要性为什么非要做一个不同于UE4的引擎呢?可能有多种理由。1、反垄断?UE4基本不存在垄断问题。因为UE4虽然厉害,但不是垄断性的,也不是唯一厉害的引擎。

由于Steam平台全是PC游戏,UE4占比最高可以理解,如果改为手游平台第一肯定是Unity了。所以UE4不存在垄断问题。2、封闭性?UE4早已将引擎的核心模块开源,不存在太多技术保密的问题。且腾讯是Epic的大股东,UE4部分算是中国的东西。按现有规则,任何人都可以免费学习使用它,而且只要交一部分分成就可以做商业用途。

这样,其它公司就更没必要非做一套自己的引擎不可了。3、有没有必要为某个大型项目定制引擎?这个理由站得住脚~游戏毕竟是五花八门什么样的都有,完全可以根据需求选择不同的引擎,甚至自研一套引擎。自研引擎的好处就是可以完全为项目而定制。项目需要的部分可以做到最好,项目不需要的模块就完全不做。这样虽然前期成本高,但后期优化有很大优势,而且可以更好满足设计要求。

早年Unity、UE4火起来之前,中国很多公司都有自己的引擎,用在网游上虽然画面效果一般,但是从综合效率、最低配置要求来看很合适。为项目定制一个合适的引擎不是太难的事情,但是要做到UE4这么庞大、通用,就不大可能。涉及到关键的非技术因素,下面详细说说。本质:机缘巧合,马太效应“罗马不是一天建成的”,同样,UE4这种级别的引擎也绝非一个引擎团队在有限时间内做出来的。

它的出现要结合时代来看,充满了机缘巧合,并非某个人想做于是就做出来了。UE4是从1998年开始,经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK直到UE4这么多大的分支和版本。当然名字还是保持着那个古老的游戏:《Unreal》,还记得《虚幻》1代以及《虚幻竞技场》1代的人恐怕不多了吧。历史上比Unreal更优秀、更火爆的游戏和引擎可不少,iD公司的DOOM和QUAKE系列,大名鼎鼎的寒霜引擎,孤岛危机和CryEnging,网游界的BigWorld。

把这些怪兽级的引擎放在一起,Unreal看起来并不出众,当年Unreal的地位并没有今天这么高。到了今天,这些大型引擎大都还在使用中,但名气和地位已经完全无法和Unity、UE4相提并论了。大型软件的发展和别的行业差不多,都会因为马太效应越来越集中、成本越来越高,因为各种机缘巧合死掉一部分、留下一部分,最后就是“剩者为王”。

谁都说不准哪家最后会活到最后,而且活到最后的不一定就是一开始最好的那个,想去分析原因也都是事后诸葛亮而已。几年前,很多人曾经一度以为Unity要吃掉UE的市场,结果现在二者有来有往。论数量,Unity在大量平台都扎下了根(特别是移动平台),但是UE4所擅长的一些领域Unity也不好进去。本来Unity在手游中已经是一家独大了,结果手游吃鸡的兴起又带动了UE4在手游大作中的流行,以后怎么发展根本说不清楚。

可以肯定的是,无论Unity和UE4未来孰强孰弱,留给其它产品的空间会越来越小。这种历史和商业发展的例子广泛存在于各种高科技产业中,更明显的例子要算CPU了。为什么我们做不出Intel一样厉害的CPU?实际上大部分人不知道:以现在CPU的发展阶段,另一个公司要在已经成熟的市场上打败Intel几乎不可能。

就算有人能做出比Intel更好的CPU(这也不大可能),几乎肯定也会栽在市场和专利上。(AMD和Intel共享了很多专利,软件也兼容,从大局看它们生产的是同一种可以互相替代的产品。)换句话说,不仅别人打不过Intel,Intel自己也打不过自己——比如被Intel寄予厚望的新架构IA64也早就凉了。同样的历史进程也发生在了手机芯片领域,而且由于资本助推,这种马太效应发生的更加迅猛,连Intel、Nvidia这种芯片大佬都被迅速踢出第一梯队。

玩坦克世界游戏,配一台电脑,需要多少钱?畅玩不卡的那种,7000预算内OK吗?

OK过头了先看看Wargaming给出的推荐配置在WOT更新的1.0版本并且使用了全新的游戏引擎之后稍微对系统配置要求有了一定的上升不过仍旧没高到哪去我们以图中的非凡体验来设计一套配置吧处理器:i5-7400或AMD ryzen 5 1500XAMD yes主要也是因为便宜不过ryzen系列的性能也的确不差U板套装的价格大概也就一千出头内存:DDR4 8G×2拒绝光污染,不要那么花里胡哨的一般人也别想着内存超频了,直接默频使用就好所以鱼竿厂的就不错2666频也够用了,双通道16G玩绝大部分游戏都没问题显卡:GTX1050TI或RX570某东上全新的RX570好像没得卖了,用个580 2048P凑合一下吧,玩起来是没啥问题的如果你觉得A卡不靠谱,1050TI也有,不过这个价格真不如上580 8G满血版电源:额定500W这种配置500W电源绰绰有余不过电源上不能省钱,万一翻车损失可能就大了选个五年质保十年质保的差不多了贵是贵了点,买个安心散热器:AMD家的自带散热器稳得一批如果你觉得不行,上个反人类400也行机箱:鞋盒走一个这个就自己选吧,小板子小显卡选个小机箱也没啥问题,还不占地方差点忘了硬盘:M.2 NVMe固态硬盘 HDD机械硬盘这是最具性价比的方案了固态想要好一点的话直接上西数黑盘或者三星970evo都无所谓,当然你也可以去淘宝上OEM产品的车比如三星的PM981机械硬盘就希捷西数的选一个买吧,容量大点用来存东西就好了这一套下来才四千(往贵了算)七千预算想玩个WOT简直是绰绰有余不过我们要把配置升级一下处理器 主板:B450 Ryzen 5 3600 价格:2000(某宝价更低)三代锐龙随便玩显卡:索泰(ZOTAC)RTX2060super X-GAMING OC 价格:3199(图里的至尊OC是打折,不过也就差价一百块,直接上至尊也挺好的)这个别说WOT了,市面上绝大部分游戏都随便玩内存:还是之前鱼竿厂的内存稳定就可以了不需要要求太高电源:其实之前的那款电源也可以,不过这套配置功耗高一点,可以升级到600W电源全模组没太大意义,反正电源线怎么都要拉,方便走线的话半模组就可以了硬盘:英特尔(Intel)256GB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议) 希捷(Seagate)2TB 256MB 7200RPM 台式机机械硬盘性价比之选,一块系统一块储存,SSD多出来的空间还可以放一下游戏来提高游戏载入速度机箱:挑个鞋盒吧嘛,这套大概七千出头,所以留给机箱的空间不大了,选个能把这长显卡放进去的就可以了散热器直接用Ryzen送的散热器就行,没必要换了,当然你还是可以换之前说的反人类400不过不要小瞧了AMD的原装幽灵散热器的实力这套不光是WOT了市面上基本上所有游戏通吃预算稍微超了一点,也可以做效应的调整不过说实话,装个七千块的机子玩WOT也挺奢侈的哈。


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