如何看待快看漫画获得腾讯1.25亿美元投资?

二次元的市场无限大,如今已经不再是小众,年轻人会长大,钱会变多,买年轻人领域的公司,就是买未来。以前二次元平台IP打前锋,广告流量殿后。可是问题在于15年之后,大文娱集体泡沫性狂欢,潮水退去就知道谁在裸泳。到如今,剩下的几个头部已经非常明确了。也就是说,现有二次元头部平台不是新兴产业时代,这就好像历史上阿里巴巴度过了2000年科技泡沫,拿到了软银融资活了下来。

如今的二次元平台也是如此。ABCDEF等字母站点基本上向头部平台集中,也就是哔哩哔哩。而在手机看漫画领域,快看漫画就是新的头部。哔哩哔哩如今是二次元视频弹幕的头部,从A站分出来的B站如今能站在潮头,并无太多的技巧,抓住用户的心。如何抓?两个方面,一方面是内容IP,独家点播,这是一个很直观的市场,有钱就有版权,有版权就有用户,依赖于逐渐趋于严谨的版权保护。

另一方面则是现下的社交功能。实际上强社交是所有平台在拼杀中最终生存的法宝。二次元的网站为何都是从弹幕开始?二次元网站如今还是单纯的视频为主?其实不是,二次元平台已经全面转型。他们一只手伸向内容平台,以本身掌握的娱乐资源和用户群体玩自己的社交游戏。另一只手伸向动漫周边,开始开发各种小玩意,我们这个年龄层有时候也是难以理解手办之类的产品,但是不重要,90或者00后能够理解即可(网站平台的带货功能)。

同样的,快看漫画获得腾讯1.25亿美元投资。从腾讯的角度,其本身有自己的漫画产业链,但是和其游戏一样,其依然在纳入大量的对手,买一个对手,少一个对手,多一个协同者。一些平台只要做得比自己好,纳入自己的体系,并不寻求控股,有一定的持股基础,这是很自然的事。诸如哔哩哔哩,腾讯和阿里都有参股,腾讯在哔哩哔哩上市之前占股超过5%。

而互联网巨头的心思也是很简单,如今看不清的时候入股,总好过未来平台成功,然后再去高价做“冤大头”。而不谋求控股是为了不增加管理半径,这些行业前几年大浪淘沙的活下来这些头部平台,但是未来依然不好说,即使如哔哩哔哩也没有实现盈利。若是控股,你就要承担烧钱的责任,若是参股,你可以做个看客。如果这家企业如预期继续发展,那么就谋求扩大股权实现重大影响和控制权,即使吃不下,也不会让对手拿了去。

如果不达预期,对于腾讯的体量,这无非是一笔小投资,况且还有一大堆IP在那里完全可以自己开发成产品。所以进退兼可。从快看动漫的角度,如果未来不出现重大经营失误,其发展已经获得惯性支持。一将功成万骨枯,在一大堆动漫平台脱颖而出,又拿到融资,这说明他的成功,但是要更加持久的成功,其还是要思考盈利模式。14年创立的快看动漫总体上是成功的,创始人陈安妮从创作者转型创业者,其本身深谙女性读者的心理。

如今快看动漫日活节假日超过千万,平时日活接近千万,相比于哔哩哔哩,其用户更加趋向年轻化和女性化,00后占一半。未来的平台,大众平台和圈层文化将同时存在。暂时,快看动漫依然有一些用户局限性,他是小众的。获得融资后必然会扩大用户覆盖。期待其外延扩大后的改变,甚至获得更好的盈利表现。对于动漫内容创作者,竞争将更加激烈,内容为王的格局将延续。


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