我问他有什么成功案例,他说做了一个vr看房,十来二十万,后面就没有什么需求。接着我们聊了一些可能性,当时聊到可以在商场做体验机,别的都不好做。果然后来的一年间出现了很多在商场的蛋壳机,20-25一次。然后再过了一年2018年就很少了。那么题主说的vr创业可不可以,现在5g网络正在施行,终端设备现在也在逐渐成熟。

AR/VR技术什么时候能够真正取得突破性进展?

预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。5G来临,AR/VR行业或将回暖。产业链的布局正以提升硬件性能和价格优势为先,同时注重应用生态构建。预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。一、“云管端”三步走,AR/VR有望在2025年实现深度沉浸VR 又称虚拟现实,以沉浸式的视听模拟为用户重构虚拟世界。

其侧重于游戏、直播、影视和社交等消费端市场,对显示画质有较高要求。而AR指增强现实,强调虚拟信息与现实环境的 “无缝” 融合。其应用于工业、军事和医疗等领域,更注重感知交互。虚拟(增强)现实技术可用“云管端”架构进行总结: 终端方面,光学组件和传感器的升级将分别推动近眼显示和感知交互技术的成熟,为用户提供更好的沉浸式体验;管道方面,5G网络传输的高速度、低延时和大带宽将支持AR/VR在视频和游戏等大数据领域的应用;云端方面,云渲染将解决海量数据的处理问题,推动VR/AR终端由主机绑定到独立设备的轻量化转变。

同时,云端化的内容制作和分发也有利于营造开放互通的生态圈。虚拟(增强)现实分为四个阶段:初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸和完全沉浸。现在AR/VR 尚处于部分沉浸向深度沉浸迈入的阶段,预计2025年可以实现深度沉浸。图表1.1虚拟(增强)现实产业链二、产业链:光学组件,交互传感系统,应用生态依次成熟,引爆AR/VR加速渗透随着谷歌、索尼和Oculus等公司推出了消费级头戴显示器,AR/VR行业从探索导入期迈向了商业化初期。

但在一波热潮过后,其又因硬件设备价格过高而陷入了泡沫化底谷。当前,AR/VR行业呈现回暖趋势。据IDC预测,2020年全球AR/VR市场相关支出规模将达到188亿美元。在此基础上,全球相关产品与服务投资也将持续高速增长。中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,在全球市场份额中位列第一。

然而,虚拟(增强)现实的商用化之路仍然任重道远, 显示画质粗糙、晕动症明显等终端问题尚未解决,应用内容的缺乏也浇灭了消费者的热情。AR/VR 产业链的布局应当以提升硬件性能和价格优势为先,并注重应用生态构建。当前,AR/VR “云管端”中的5G网络管道已经技术落地。未来,终端设备中的光学器件将首先迎来突破,以性价比带动设备放量。

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