我只玩过一代人的金庸英雄传。早年在机房看别人玩。我上初中的时候,金庸小说很受欢迎。我只见过几个。我认识这个游戏里的很多角色,还有熟悉的武侠招式。所有这些英雄都聚集在游戏中,这太令人兴奋了。其实这游戏剧情并不强,主要是沾了金庸武侠的光。后来我一个人玩这个游戏,也没玩多远。不看攻略玩这个游戏还是很难的。我完全不知道该去哪里。我跑错了地方,直接被别人打死了,打了就不想打了。可惜我看别人玩这个游戏的次数比我多。

什么拍武侠电影的越来越少?

没有市场,没有生存土壤是武侠电影越来越少的根本原因。武侠分武和侠,那么武侠没有生存土壤的原因就显而易见。一,武术神棍败坏了武术名声,上个世纪八九十年应该是中国传统武术的高光时刻,天下武功出少林便是在《少林寺》播出之后喊出来的口感。随后,武侠片在金古梁温四大武侠小说巨匠的带动下,像是插上了翅膀,风靡全国,掀起了一股学习武术的热潮,

彼时,每一个人心中都有一个武侠梦,仗剑江湖,快意恩仇。与此同时,学武的浪潮也挤进了一批又一批的武术神棍,他们目的很明确,趁着浪潮,忽悠武术爱好者,继而达到圈钱的目的,他们从不研究武术的闪转腾挪,也不会想着冬练三九,夏练三伏。他们没有扎实的武术基础,却练得了一口贼溜的嘴皮子,他们说:君子动口,小人动手。

他们又说:以武会友,点到为止,他们以道德制高点来掩饰自己的不学无术,在比武擂台上屡屡败北却不知耻,反而巧舌如簧。继续在世人面前为自己辩驳,申述,与其说是武术大师的最后的倔强,不如说是博得同情,继续着自己的忽悠事业。远的不说了,就说最近30秒被ko3次的马保国吧,被击败之后,除了狡辩,有任何其他可取之处吗?没有,信誓旦旦:点到为止,

这样不堪一击的武术,能不被人唾弃吗?二,侠义精神在这个时代不再受追捧。侠义,可大可小,往大了说,侠之大者,为国为民,这是顶级的大侠,如郭靖。往小了说,侠义就是路见不平,拔刀相助,锄强扶弱,见义勇为,侠之大者毕竟只在少数,而我们普通人只要能做到小侠义就挺好。然而,即便是小侠义,在当今这个时代也没有多少的生存空间,

扶老太太过马路,算侠义吗?算!但是有几个人敢去扶?被讹了怎么办?抓小偷,见义勇为,算侠义吗?算!但是有几个人会去抓?万一小偷受伤了,责任算谁的?遇到强j,上前阻止,算侠义吗?算,但是有几个人敢去?打伤了怎么处理?这样的例子比比皆是,这些看似简单的事,其实就是武侠电影里的侠义精神。但是,现在这个精神还剩多少呢?也许只存在心里,不表现于行动上了吧,

当一腔热血,受到不公正对待时,还谈什么侠义精神!三,说回武侠电影本身的问题。对武术热情的减少,对侠义精神的亵渎,使得武侠没有了生存土壤,但是,武侠电影本身也是出现了很大的问题。其一,近些年,但凡武侠电影都喜欢加入爱国情怀,民族大义,打着情怀的噱头忽悠观众的口袋。如叶问系列,其二,没有创新,武侠巨匠后继无人。

每每看到的武侠片从了翻拍就是翻拍,这是电影届的无能,凭着经典老版在观众心里上了保险,肆无忌惮地践踏经典。其三,用户群体变了,一代人有一代人的喜好。以前喜欢武侠的那一帮人大多都已经结婚生子,拖家带口,没有多少闲情逸致去看武侠片了,年轻一代喜欢的是仙侠,偶像,甜宠等等。其四,动作演员出现人才断层,电影里的打斗场面基本靠特效和慢镜头来完成。

为什么武侠游戏的热度减退了?

好游戏的热度是不会减退的,比如仙剑1这样的经典游戏,哪怕很多玩家玩很多遍了,现在不玩了,也不会说这个游戏不好,说起来也还是口碑满满,现在市面上就没有什么拿得出手的武侠游戏,大家都去捣鼓网游去了,很多还是电视剧改的,金玉其外败絮其中,看着怪好看,内容真是无聊,这里说几个经典武侠游戏大家怀旧一波吧,肯定有人看了以后又去下载来玩了,

个人印象最深的是第一代。直到1999年左右,我才真正开始玩这个游戏。这是我买的时候装电脑的家伙装的第一个游戏(还有红警,帝国,街机)。电脑在我搬回家后的两天内开了又关,很过瘾(迷宫最过瘾)。这也是我玩过的第一个国产RPG。的确是经典。毕竟这个游戏充满了中国元素,玩起来很友好,很接地气。这个情节确实令人难忘,尤其是当林月如死去的时候。配着仙剑的悲情音乐,高清版出来后又放了一遍。作为国产仙侠武侠RPG的代表作,可能不是最好的,但肯定是被最多人记住的。


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