显卡玩游戏显存不够会怎么样?

可以把显存看作显卡GPU的专用内存,显存相比内存拥有频率高、带宽高的特点,使用高频率大容量的显存有助于提高显卡的性能。如果系统所需显存容量超出了显卡专用显存的容量,那么显卡就会调用系统内存,系统也会自动分配一定比例的共享内存供显卡使用,因为内存的速度比显存低多了,显卡调用内存的延迟也很高,如果大幅调用内存的话就会造成显卡性能大幅下降,我们平常所说的“爆显存”就是这样的道理。

GTX1060 3G和6G版最大的区别就在显存容量上,当一款游戏只需占用2G显存的话,这两块显卡性能很接近,但是如果占用4G以上的显存,1063显卡就可能出现明显的帧数下降,如果占用到8G的话可能就卡的没法玩了,像游戏中的高纹理贴图、高分辨率画面都是非常吃显存容量的,GTX1063就不太适合开超过1080P的分辨率和超高纹理效果。

但是显存不够也不一定就会大幅度掉帧,现在有不少游戏引擎都会自动根据显存的情况来灵活调用,比如进入大场景显存告急的话游戏会自动降低纹理质量,也可能自动调低分辨率使显存占用降低,这样就是以损失画质的代价保证帧数稳定,对显存容量较少的显卡更友好。显存容量虽说重要,但是仍然不如GPU性能重要,多强的GPU配多大的显存,GTX1060最多给6G显存就足够了,3G版差价不大不建议选择,未来很容易爆显存,除非你只玩一些配置需求低的网游和老游戏。


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