炉石传说:如何看待暴雪打脸,再次推出付费冒险模式?

玩暴雪游戏需要投资吗

大家好,这里是梦落游戏说。于昨日,暴雪公布了新版本的最新消息。巨龙年今年的炉石被称为巨龙年,可见龙卡应该不会少。依旧是三个扩展包。具体拓展包名称尚未流出。新的冒险模式暴雪又推出了新的冒险,不同的是,这次居然是付费冒险。如图这次的冒险:付费128元可开通全冒险,一共五个区,每星期开一区,第一区免费,后续每个区单开则需要花费45入梦别/700金币。

每通过一个区可以获取三个新卡包。完成全部冒险后额外获取一个金卡包(貌似还会送一张金色橙卡)。也就是说128入梦别购买12个新卡包 一个金卡包 一个冒险 两个卡背 一张金橙卡(疑似)。个人观点这次的付费冒险,就个人来看,圈钱的意义>优惠,毕竟15个卡包 一张金橙能不能凑出一套完整卡组还是未知数。要知道之前的冒险模式128入梦别是可以解锁全部内容的。

以卡拉赞为例卡拉赞同样的价格,可以获取五张橙卡 两张史诗 24张蓝卡 56张白卡同时解锁全部内容。问题来了15个卡包 一个金包 一张金橙究竟能解锁多少内容呢?也就是说,本次新版本相对于核心玩家的充值力度=128冒险 328预购。而对于那些基本不花钱的玩家而言,这次的冒险则需要花费2800金币。总结说句不好听的话,暴雪现在是真的想钱想疯了。

以前总喷鹅厂“用心创造快乐没钱玩你”。现在放在暴雪身上是真的很适用,毕竟鹅厂还是有很多不花钱也能玩的比较舒服的游戏,而作为暴雪的“免费”游戏《炉石传说》,氪金力度却一年更比一年强,甚至冒险都要开始收费。关于之前炉石热度下降,首席设计师的求助推文。这里梦落只想回一句“炉石热度为什么下降,你们自己心里没点数”?。

《守望先锋》这游戏为什么要先收费,这样不会影响发展玩家吗?

玩《炉石传说》一定要花钱吗

先简单讲个故事吧,这个故事的主角叫史玉柱,还有他旗下的巨人集团。可能现在很多年轻朋友没听过这个名字了,早期靠做软件起家,深陷楼市陷阱,一栋巨人大厦烂尾,闭关打了两年单机游戏,出来之后想出了那句至今传遍街头巷尾的广告词:“今年过节不收礼,收礼只收脑白金。”毫无疑问他对用户的心理把握得极其精准,这广告常年被评为最差广告词,然而却无法阻止保健品的大卖特卖。

为什么在这里提到他呢,因为继保健品的成功之后,他又投入了网游开发制作,带领巨人网络做出了《征途》,一款被认为是中国式免费商城游戏的开山之作。《征途》的运营理念可以说是时下网络游戏的标杆,大致有这么几点:一,低氪玩家的主要意义是增大游戏知名度,拉动人气;二,重氪玩家要有足够的奖励,要给予他们满足感,甚至是其他玩家的敬仰和崇拜;三,以在游戏中获取满足感和动力为主要目标,类似成瘾效果,剧情和故事都是次要的;四,必要的情况下故意制造玩家之间的对立来刺激消费;如此种种可以说这种设计成功地拉低了中国游戏市场的下限,当时正处于中国游戏市场复苏的初期,曾经诞生过一批相当有水准的商业化游戏。

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