然而《征途》在设计中过于挑动人性中恶的一面,通过对欲望的满足实现盈利。这使得当时大量的网游公司将资源投入进开发与《征途》类似的游戏上去。原因无他,能赚到钱。因而在这种环境下玩家被灌输了两个观念:1,游戏免费天经地义;2,想变强氪金就好了。这可以说直接扼杀了中国单机游戏发展的萌芽,导致现在的国产游戏,以及玩家游戏观的畸形发展。

国内的说完了,来说说西方。西方对于游戏的定位要比我们成熟的多,游戏是作为一种“视听娱乐服务”而存在的,是一个巨大的生产链,每年都会有成百部游戏被制作出来,背后追逐的则是商业利益。我们可以接受看电影先买票后入场,为何却不能接受先掏钱再玩游戏呢?因为下限不同,买断制游戏追求的是pay to play——为玩而付钱;道具收费游戏则往往追求的是pay to win——为赢而付钱。

这是建立在一个长时间的,不断筛选沉淀的游戏开发史上的结果,只能说我们目前的游戏市场还不够成熟。最后,除了东西方对比,还要提一下暴雪这个厂商,透过现象看本质。首先要说的是,暴雪算不上一个游戏大厂,比上不足,比下有余。暴雪的游戏追求的并非大卖特卖,而是以竞技玩法衍生出的竞赛和俱乐部制度。守望魔兽星际皆如是——对他们来说,所谓的198普通包玩家,和国内游戏中的零氪玩家并无什么差别——主要作用是扩张玩家社区,提升游戏人气,真正的生态圈是那些愿意将技术与热情投入进职业圈的选手和每年数度的全球商业化比赛。

暴雪的星际争霸2都免费了,为啥还弄了个星际争霸重制版还收费?

不奇怪实际上SC2 4.0免费的原因主要还是盈利方式变了早在自由之翼和虫群之心时期SC2的盈利方式实际上是很单一的因为那时候的SC2是买断制游戏只需要一次购买,所有游戏内容均可以使用没有游戏内购所以SC2实际上就赚一次钱准确来说是玩家只需要支付一次钱,就可以享受到所有游戏内容到了虚空之遗时期(也就是3.0时期)暴雪在推出第三个资料片的同时上线了执政官模式和合作模式执政官模式实际上是普通游戏模式的改版但合作模式为SC2引入了一个全新的盈利模式由于只有虚空之遗典藏版玩家才能使用当时全部指挥官(典藏版包括凯拉克斯在内的所有指挥官的使用权)非典藏版玩家需要另外购买才能够使用SC2由此开始不再是一个买断制游戏而是包括内购内容的买断制游戏因为3.0时期,游戏本体还没有免费当然促使SC2彻底免费的不仅仅只是合作模式还有另一个东西——战争宝箱这基本上是暴雪将SC2彻底免费的最主要因素因为战争宝箱实际上就是皮肤而这是一个彻底的内购内容虽然我现在SC2玩的少不太清楚战争宝箱目前的机制但在刚出的那会(2018卡托维兹站?)战争宝箱基本上是按照WCS全球巡回赛的时间来出的战争宝箱三族全部购买的价格是128(好像是?)这个价格就和当时SC2一个资料片的价格差不多了既然有这么好的内购手段,为什么游戏本体还要付费呢?而且SC2并没有彻底免费实际上三大资料片里只有自由之翼免费了虫群之心只对刚刚免费时参与活动的玩家免费虚空之遗依旧是完全付费的免费的只是合作模式和天梯模式以及游戏大厅实际上免费后的SC2的盈利要比免费前的还高为什么SC1重置版不免费?SC1重置版基本上是复刻了SC1原版的作品(说是换皮作都没问题,看看隔壁WAR3的重置,那才叫重置)而SC1不包含任何内购这就意味着SC1没有任何游戏内盈利手段稍微想想你就会发现现在所有的号称免费的游戏都有游戏内购买的内容那些东西才是真正的盈利手段(买皮肤的手游,呵呵)SC1没有,SC1卖的内容是经典的战役和经典的对战这些东西你是没法做成内购的SC1没有合作模式,没有战争宝箱也没法换皮肤如果免费,这款游戏的盈利点在哪里?这就像Steam上上线了一款Free to Play的游戏,但是却不包含任何DLC这意味着这游戏基本算是在做慈善,我给你们做了游戏,还免费给你们玩你真当暴雪是慈善公司了?所以很明白了,SC1不免费理所应当不然怎么赚钱?靠艾发电咯(斯台特曼:???)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

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