但游戏引擎并不能代表游戏的核心,引擎只是一个工具,同一个引擎做出来的游戏质量千差万别。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

《荒野大镖客2》具体讲述了什么事?

《荒野大镖客2》具体讲述了什么事

谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟 约翰·马斯顿。

整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。

他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。

他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。

游戏引擎能代表游戏核心吗?它的意义是什么?

《荒野大镖客2》具体讲述了什么事

游戏引擎是游戏的程序核心组件,它的意义是更方便游戏开发人员更快捷方便的开发出自己想要制作的游戏而非从0开始写代码。但游戏引擎并不能代表游戏的核心,引擎只是一个工具,同一个引擎做出来的游戏质量千差万别。就用非常知名的虚幻4来说,能做出臭名昭著的《幻》能做出火爆的《绝地求生》也能做出好评如潮的《八方旅人》(就是没中文)这三个游戏除了引擎几乎没有共同点。

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