垂直同步脉冲垂直同步,Vsync加在两帧之间。垂直同步用于防止画面撕裂。相反,如果关闭垂直同步,则会发生跳帧。从上面的解释来看,开启垂直同步可以让我们有更流畅的视觉体验,那么开启垂直同步是不是更好呢?

dnf垂直同步有什么用?

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垂直同步又称场同步Vertical Hold,从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。主要作用主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。垂直垂直同步脉冲Vertical synchronization, Vsync是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。

垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。水平水平同步脉冲Horizontal synchronization pulse, Hsync加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,在一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时它也指示着下一行将要开始。

垂直同步技术,对于显示器到底有什么用?

垂直同步技术,对于显示器到底有什么用

帧数这个词想必大家一定不会陌生,无论是电影视频还是玩游戏,都离不开帧数,尤其对于游戏玩家来时说,花费大量的金钱去提升电脑配置,就是为了提高帧数,然而实际帧数又与显示器刷新率有密不可分的关系。今天笔者就来为大家详解一下这二者之间的关系。帧数和显示器刷新率的概念 帧数就是在1秒钟时间里传输的图像质量,也可以理解为图形处理器GPU每秒钟能够渲染出新图像的次数,通常用FPS表示,英文Frame Per Second这里大家要注意我们通常所指的第一人称射击游戏时First Person Shooting。

每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。简而言之,帧数就是改变图像的速度,只要显卡性能强大,图像就会越来越流畅。  显示器刷新率显卡所渲染出来的画面与我们直接的视觉感官之间,需要用显示器来进行传递,所以显示器刷新率对我们的视觉体验有很大影响。显示器刷新率就是指每秒刷新画面的次数,也就是频率,单位是Hz。

现在我们所用的液晶显示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的适用于电竞游戏的85Hz144Hz甚至是240Hz。帧数和刷新率的关系其实是这样的,电脑每显示一张画面是分两个步骤完成的,第一步是CPU和显卡把所要显示的画面数据计算出来,第二步是示器把这些数据写入到屏幕上去。这两步都是需要时间的,并且两个过程可以同时完成因为具体实现这两个过程的硬件是相对独立的。

  但是这两个过程所花费的时间并不是相同的。显卡每秒能计算出的画面数量是根据硬件性能决定的,而显示器的每秒刷新频率是固定的。比如一个60Hz的显示器,每过16.67ms毫秒就会刷新一次。所以这时就产生了一个问题,显卡输出画面的数量低于或者高于显示器刷新率会怎么样呢?这就引出了另一个概念垂直同步。

垂直同步是做什么的?如果我们开启垂直同步,显卡会在绘制3D图形之前等待垂直同步信号。当信号到达时,显卡将开始绘制3D图形。如果显卡性能很强,在下一个垂直同步信号到达之前已经完成了帧的渲染,那么显卡会暂停处理,等到下一个垂直同步信号到达之后再渲染下一帧。一般来说,垂直同步是指显卡每秒输出的帧数等于显示器的刷新率。


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